战斗法则最终伤害怎么计算 战斗法则最终伤害计算方法介绍

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战斗法则作为玩法十分纯正的横版格斗类型玩法的移动端新游,更是创新性的设计拥有十大职业,独特的技能bd系统,可自可支持自主搭配技能套路和装备。那么战斗法则最终伤害怎么计算?最终伤害是决定战斗胜负的关键因素。最终伤害是指在考虑了各种属性和修正后,实际造成的伤害数值。

在本作中,最终打出的伤害=((人物、装备的基础数值+神圣值[攻]−对手神防[守])×技能、普攻的数值倍率[攻]+特效及羁绊的额外伤害[攻])×(1+任务伤害加成总额−减伤[守])×种族数值×小怪种类修正值[守]×元素基础值(%)。

而基础伤害=攻击 [攻]-防御 [守]

神圣攻击和神圣防御是一种特殊的属性,可以无视对方的防御和抗性。技能倍率和技能附加伤害是根据不同的技能而定的

而伤害加成和伤害减免是指对所有伤害的百分比增加或减少,但种族修正则是指针对不同种族的敌人造成的额外伤害或减少的伤害,这就有很大的随机性了,大家只做参考的话可以不做考虑。

同理,兵种修正是指针对不同兵种的敌人造成的额外伤害或减少的伤害,元素修正是指针对不同元素属性的敌人造成的额外伤害或减少的伤害。

所以能看出战斗法则之中,神圣伤害的输出模式在数值上有很大的成长空间,所以提升自己的攻击和神圣攻击属性,降低对方的防御和神圣防御属性,可以增加基础伤害,而了解不同敌人的种族、兵种和元素属性,选择相应的技能和装备来触发修正效果,就能让我们的输出更上一层楼了。而且还需注意一些额外的特殊效果,如灼烧、感电、冻伤、融化等,可以造成公式外的伤害或触发其他效果。

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