皇室战争为什么能火的一塌糊涂?
为了避免很多小伙伴不知道皇室战争是个什么东东的情况,小编决定先给大家普及一下皇室战争的基础知识!
3月2日,芬兰厂商Supercell旗下新作《皇室战争》(ClashRoyale)在全球Appstore正式登陆。
除了亚洲三国,《皇室战争》在世界其它国家几乎都冲入畅销榜TOP3。
《皇室战争》的火爆更多缘于其开拓了一种全新的手游核心玩法品类:即时制策略推塔,全真人对战与“3+1”的战斗时制为游戏铺就了无限的手游电竞想象空间。
《皇室战争》将单局对决限时在4分钟以内,非常适合“移动电竞”的场景。《皇室战争》参考了部分中式卡牌手游的付费设计,玩家可以直接购买钻石开宝箱,囊中羞涩的玩家也能够选择在竞技场中挑战其它玩家取胜赢得宝箱以获取卡牌。且玩家不爱用的卡牌可以通过公会赠予朋友,《皇室战争》真正实现了“集换卡牌”的概念。
与大多通过体力/能量限制玩家消费游戏的进度或强迫付费的手游不同,《皇室战争》是一个你想玩多久玩多久,可以不断寻找全球玩家对战的游戏,而玩家主界面所能容纳宝箱的数量只有4个,一旦放满,即使打了胜仗也不会有宝箱奖励,那么玩家要么消费钻石即时开箱,要么就默默忍受收获进度被限制。
当然,皇室战争要聊起来,可以说的东西太多。所以,只能简略说说。
总结了皇室战争做的好的3个点:
1、核心机制做的好。即简单又复杂,完全符合上手简单,精通难,这一特性。
不同兵种有不同的AI,不同放置地点,AI处理不同。当然,还有基本的兵种之间的克制循环。
值得称道的,反而是一些细节处理,例如:
·胖子只攻击建筑。
·骑士,会冲锋,冲锋的伤害很高。所以,你放置骑士用来防守时,最好是在马路上,并给他一定的空间用来冲刺,这样能打出最高的输出。如果你放在敌方身前,那么骑士就只会原地平A了。
·女巫每隔一段时间会放出3个小骷髅,但是有CD的。所以,放置女巫时,最好是离敌方远一点,这样能在到达攻击目标前,积累更多的骷髅。
·骷髅军团,放置在中轴线上,会分成两队去攻击。
·箭雨、火球命中目前,有飞行时间,不要打到了空地上。
一个单位的放置,是用来进攻,还是用来防守,是用来挡刀,还是用来输出,还是用来切敌方后排单位,位置和时机的投放很有讲究。
2、皇室战争,为核心玩法全新设计了其体验框架。符合其卡牌的收集特性,同时保留其竞技性,同时有较强的收费空间。
其中,皇室战争的收费机制,有了非常大的突破。
国内卡牌在成长上,做深坑。在数值上,是做纵向深度。
炉石的卡牌,是没有成长的,靠的是卡的数量。在数值上,是做横向深度。
而皇室战争,则是很好的结合了两种机制的优点。
例如:
卡能成长,但需要同样的卡牌+金币。这是国内常见的做法
卡的收集,钻石宝箱+竞技场胜利宝箱,这是炉石里的
商店(购买越多越贵),这是刀塔传奇的商店(点金手+竞技场商店)
通过捐赠给部队成员卡牌,获得金币(变向卖卡),促进部落交互。
3、在游戏节奏的控制上,有了较大的变化(这个有很多人不适应)
通过宝箱的开启,需要等待X个小时+4个宝箱槽的机制,来控制用户的行为。
不花钱的玩家,每天打上几盘,等开箱子,睡前开个黄金宝箱(8小时)。这是普通用户的节奏,也是很多用户不爽的地方。但一旦适应了其节奏,就会能留下来很久。
花钱的玩家,可以花钻石开宝箱,连续体验,快速冲杯。
同时上场只能带8种卡,导致很多用户的付费只有一部分在起作用,所以花钱就一定能冲上去,但冲到什么位置,仍需要很深游戏的技巧。
《皇室战争》的付费点设计既确保了玩家获取了移动平台罕有的无限时间游玩的权利,也限制了这类玩家中非付费群体数值上成长的速度,而为付费玩家提供了快速的数值成长捷径,然而由于良好的奖杯匹配对战设计,付费玩家在取得一定胜场后很快会匹配到水平与之相近的玩家,花了100元的慢慢碰到花了200元的,花了200元的慢慢碰到花了500元的,攀缘而上,从而获得更多的付费用户。