80级死骑天赋(防骑80级天赋)

80级死骑天赋(防骑80级天赋)

1. 80级死骑天赋

第一层天赋分别有:酷寒突袭、冰冷之爪、冷酷之心,推荐酷寒突袭或是冷酷之心。

首先酷寒突袭这个天赋是每8秒获得一层BUFF,最多可叠加5次,在释放湮灭的时候就会消耗一层BUFF并且造成冰霜伤害,而且湮没流中还可以多提高3%的伤害,还省事,这个天赋也是很不错的。

冷酷之心这个天赋的效果是每两秒叠加1层BUFF,使下一次冰链会造成额外的冰霜伤害,这个buff可以叠加20次,如玩家想要追求DPS极限的话,就选择这个天赋,当玩家的急速达到12%左右,玩家的冰柱最后是以杀戮湮灭收尾的,当倒数两秒的时候打出冰打或是吹风来触发杀戮机器,触发杀戮机器后打冰链而不是湮灭,用这个输出手法的话,玩家会多赚一个冰柱以及最后几秒的冰链,只会亏一个不在冰柱内的,但是我们还是拥有杀戮的湮灭,这个方法就是对于冰柱最后一个GCD(共CD)的处理,而且这个操作只有12%,在25%的急速下都可以完成,毕竟最后是杀戮湮灭收尾的,所以一定要多关注自己本身的急速、符文武器以及导灵器给的急速。

第一层天赋推荐酷寒突袭,DPS极限追求的话推荐冷酷之心。

2. 防骑80级天赋

给你2个天赋,一个是极限强化t能力的 (1)一个考虑团队安全的(2)。

3. 骑士80级天赋

T1:神圣之盾。提高你的格挡率15%,还能格挡法术。成功格挡时会对攻击者造成9.828%AP神圣伤害。作为骑士唯一的持续魔法减伤,选择优先级较高。

T2:十字军审判。拥有2层充能,当触发大十字军时会立刻获得一层充能。由于审判输出较高,考虑到该天赋和十字军的互动,有必要选择这个天赋,让防骑无论在输出还是风筝能力都有明显提升。

T3:制裁之拳。审判会使制裁之锤的剩余冷却时间缩短6秒,常驻控制,减少制裁之锤CD。

T4:破咒祝福。保护队友免疫魔法伤害和DEBUFF,其实比较推荐考虑副本BOSS的技能来进行选择。当然选择这个技能不会出错。

4. 80级死亡骑士dps

一、部落的:

1、盗贼(也就是潜行者,太别扭了这名字),亡灵贼,采矿满-工程360,装备T5级别,大鸟,单天赋。

2、战士,牛头战,珠宝满-附魔满,装备T6.5,大鸟,双天赋。

3、法师,亡灵法师,采药满-炼金满,装备KLZ,小鸟。

4、牧师,血精灵牧师,裁缝350-附魔350,装备KLZ,小鸟,双天赋。

5、猎人,巨魔猎人,无专业,装备KLZ,小鸟。

6、萨满,牛头萨满,无专业,装备KLZ,小马(太穷了),双天赋。

7、德鲁伊,牛头德鲁伊,剥皮满-制皮满,装备T5,大鸟,单天赋。

二、联盟的:

1、术士,侏儒术士,采矿满-剥皮满,装备T6,小鸟,双天赋。

2、骑士,人类骑士,采矿满-珠宝满,装备T6,小鸟,双天赋。

3、法师,人类法师,裁缝350-附魔350,装备T6,大鸟,双天赋。

一、职业分析:

1、2主流PVP职业也就是在1V1插旗中胜率较高:法师,盗贼,死亡骑士,战士,骑士(都输出天赋)前2者很靠操作,死亡骑士很吃装备,对操作要求极高。

2、战士和惩戒骑士相当吃装备,没有好装备杀不了人,而以前所谓英雄职业—术士,已经在不断的削弱中,沦为中庸。只要某个职业猛起来了就会被暴雪削弱的。

3、奥法,现在70级多强,80级就一样多强,WLK是一个韧性没啥屁用的时代,pvp装多一点效果不明显的韧性,输出上却输给pve装很多,大家都是穿着高端pve装在打竞技场,或者撘配一点韧性装。

4、以3.0.8的生存猎或者3.0.3被最多嘴炮众给神化的双红人猎来说,奥法只要会按12345,站着对射都能靠爆发力,无脑轻松的秒掉猎人,大部分的职业也都很怕奥法。

5、盗贼,80级远比70级强,直接晕死人非常的过火。韧性750,血量22000,物理减免40%的锁甲职业,偷袭 肾击,猎人徽章瞬间驱散、逃脱,并且丢闪光弹自保,盗贼只要致盲、消失、闷棍,然后就可以再做一轮完全没有昏迷效果递减的晕,这轮晕可以直接晕死猎人。

6、除了死骑、圣骑、法师,还现在已经绝种的兽王猎这些抗打能力特强,或反控制特强的“特例”,其他普通人职业,都是直接被盗贼晕死的。有韧性没韧性、穿什么甲,有没有拿盾,那只是一套技能,或者多开个准备,两套技能直接晕死你的差别。

二、职业种族:

1、战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。战士必须小心地控制他们的怒气,是用来施放技能的能量,这样才能充分发挥战斗力。

2、猎人在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或枪攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。虽然他们的远程武器极为强大,但当敌人企图包围时,猎人们还是会处于劣势。这时,他们会尝试逃脱或控制敌人,使自己能保持在安全距离进行战斗。

3、法师们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。虽然他们使用强大的攻击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离攻击。精明的法师会精心使用法术将他们的敌人限制在一定距离或者控制在适当的位置。

4、圣骑士径直站在他们的敌人前方,依靠重甲和治愈术可以所向披靡并毫发无损。不论是使用巨大的盾牌还是挥舞着毁灭性的双手武器,圣骑士总能够保护同伴免受敌人伤害,他们也可使用治疗术使他们立于不败之地。

5、牧师们使用着强大的治疗魔法来保护他们自己和同伴。他们也能在远处施放强大的攻击性法术,但因为其体能上的弱势与单薄的装备,会有被击倒的可能。经验丰富的牧师在负责保护同盟生命的时候会小心地使用他们的攻击性法术。

6、潜行者经常从暗处以偷袭方式发起攻击,率先进行狠毒的近身格斗。在持久战中,他们会利用一套经过精心挑选的连续组合攻击削弱敌人的实力以便施行致命的一击。潜行者在选择目标的时候必须特别谨慎,使他们的组合攻击不至于浪费。如果战斗对他们不利,则必须清楚何时该隐匿或逃逸。

7、术士用削弱性疾病和黑暗魔法的组合去烧毁和消灭那些变弱的敌人。虽然恶魔宠物保护和加强了他们,但术士依然从远处攻击他们的敌人。因为身体太过虚弱而无法穿戴重甲,精明的术士让他们仆从首当其冲地接受敌人的攻击,以便保证自己的安全。

8、死亡骑士与敌人近距离交战, 用黑暗魔法增强武器, 以邪恶力量来伤害敌人或使之脆弱。 他们把敌人拉入一对一的战斗之中,强迫他们转移对较弱同伴的攻击。 为避免敌人从他们的控制中逃脱,死亡骑士必须小心使用他们召唤符文的力量,并适当的进行攻击。

5. 80级死骑天赋加点

惩戒天赋17点,核心技能是正义追击,群拉走位非常重要,15%的加速可以让骑士在小怪堆里游刃有余。2点强化惩戒光环,增加50%伤害也很重要,因为惩戒光环是核心输出之一。

防护天赋44点,我把炽热防御者点满了,血量低于35%时,降低承受伤害30%,在血线不健康时,降低30%伤害很给力的。

防骑在开启神圣之盾后,格挡概率将轻松超过50%,加上其他三围的加持,可以达到90%免伤,这也奠定了防骑可以群拉的基础。

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