有用,但作用并不大。安琪拉作为法师类英雄,依靠技能的高额法伤针对敌人,最需要叠加的是法术攻击力、CD冷却和法穿,出法术类装备会更好用。
而反伤刺甲是一件防御性装备,能够为英雄提供高额的物理防御,被动在受到伤害以后可以对造成伤害的英雄造成低额法伤。这件装备更适合需要承受高额伤害的坦战英雄使用,安琪拉出虽然也能有一定防御能力,但适用性并不强。
能力是4力1敏捷!!敏捷加到90就不要在加了!! 一转(61点) 5恢复-10强化-强力满-群满-剩余6点自由发挥,视个人喜好定。 二转(121点) 枪精准满-快速枪12-枪终极30-矛精准满-快速矛6-极限防御3-神圣之火30(先矛还是先枪可以自由决定,练枪终极还是矛终极也是自由的,快速枪与快速矛可以置换,全凭个人爱好。我先枪,以及加枪终极纯粹是因为喜欢十字枪,毕竟咱叫枪战,这样加,枪会用的比较多。) 三转(151点) 龙咆哮满/枪连击满/龙之献祭满/龙血满/无双矛满/能量崩坏11(这个我只说每个技能加多少点,顺序只能个人情况定,我本人有牧师长期陪练,所以先满咆哮。 现在我来说说原理。 铠甲就能加40的防,不到20的血,到后来几千血的时候,真没什么用。所以我把强力和群都满了。跟不要铠甲一样的道理,极限防御我也不要。121点,不要防御不补铠甲,真觉得自己是个大富豪~点没地儿花~所以我想到枪矛双修。这样练有以下几点原因 1. 这样练出来的枪战耍枪枪强,使矛矛棒。一个字,爽。 2. 充分利用了2转所有技能点,快速1点和二十点就是维持时间不同,这样我快速枪有两分钟,快速矛1分钟,怎么样都够用了。 3. 三转的连击是刺击,无双是劈。枪做刺击发挥最高攻,劈最低攻,矛相反。这样枪矛双练,三转的两个技能都是最高攻。 4. 这样有人会说了,3转没必要连击和无双两个技能都练。但是你想想,难到你要加那个什么魔防?boss,狼人,打一下上千的血,你几十点的防就十几点的血,有用么?十几点的血和一个绝对强悍的攻击技能,你要哪个?当然这样加了就不够把剩下的技能都加慢。所以我让能量崩溃做点让步~11点的成功率64%,你对一个怪连发3次成功率就93.6%了。 5. 另外,咆哮,龙血,牺牲,这些加攻的技能都是我作为枪战士引以自豪的,一个也不会也不能少。 6. 终极的问题很多人都提出来了~就是在打大雪人的时候引发终极会导致众多雪人一起敲你的头~那时候终极已经不是自己能控制的了。相信很多战士的头至今还痛着~这种加法完全解决了这个问题。想出终极出终极。不想出?换个武器就解决~ 当然了,这样就得多准备一套武器。其实那是级别高以后要考虑的,之前是有什么就用什么好了~做一个不太失败的战士,多准备套武器的余钱还是该有的~ -人的认识是不断变化滴---我现在认识到了前面的一些错误- 特来纠正哈~以下是更正。 枪连击满了是对三个怪物每个攻击3次,每次攻击力170%,所以对单个就是510%比牺牲的350%要高。所以牺牲就不用加了。多了点把 能量崩溃 点满。『现在大家都说能量崩溃没用,不过我认为它很可能对以后再次改版出的boss有某种作用。。。纯属主观臆测,没有根据。。。』不加牺牲,就还有更多点多出来。 可以把2转快速枪快速矛补些,这样用着也方便。。。。 对上次的修正再作修正 第一处修改 上次我提出不加牺牲。因为它的攻击并没枪连击的三次攻击加起来攻多。但是经过朋友提醒和一番考虑。牺牲在打大怪时候应该还是有不容忽视的作用。有的怪防很高。你用枪连击打它可能就是3个1,这时候牺牲350%的攻击力就能发挥作用的。 所以还是建议按我最先提出的方法来分配3转技能点。就是牺牲要满,而能量崩溃加11点。 第二处修改 对于终极和快速的加法我又有了新的看法。 我觉得加了终极对练级的确有莫大的好处。。然而快速自然也要时间长点比较方便。所以我把终极加到30—40%就不加了,觉得也差不多够用。。剩下的点分到快速上。完全不加终极我没信心练到81级。。而加多了又觉得快速时间太短,就折中了~ 最后不管怎么加点一定要根据自己的特点,兴趣。找出最时候自己的加法。。谢谢~~~ ps,我现在被加卷搞的头都大了。。不知道怎么加好。。。谁又好的办法一定要告诉我。。。。唉,其实我知道我加卷最根本的问题是没钱~
1.普通僵尸(普通母体僵尸)
免费的僵尸,每个人都可以使用。
技能暴走,G键释放,移动速度加快,抗击退能力加强。
2.憎恶屠夫
体积大,不仅显眼,着弹面积大。更主要玩家都喜欢集中火力优先攻击屠夫技能有些鸡肋,在对付仔细高端玩家时很难让人上当。
技能鬼手,将体内的鬼手按在地上,当人类经过时限制移动能力。
3.暗影芭比
第一个女僵尸,暗影芭比身材娇小,跳跃力很强。
技能是隐身,全身变得透明,仔细分辨才能发现,隐身状态下移动速度会变慢。
4.巫蛊术尸
僵尸中的医生,自身没什么攻击能力,主要是辅助其他僵尸。
技能很特殊,给其他僵尸加血。咒疗—恢复周围友军以及自身一定数量的生命值和护甲值。
特点:被巫蛊术尸攻击之后会无法使用道具,冲锋的适合躲在肉盾后面加血很恶心。
5.迷雾鬼影
免费僵尸的一种,必须有网吧欢乐行的资格才可以使用。
技能是,而是释放黑色烟雾,阻挡人类视线,在烟雾中僵尸受到的伤害减少。
特点:也是辅助僵尸的一种,冲锋破点,先放烟雾,阻挡视线,减伤。
6.恶魔之子
防御强,血多,耐打。技能使用时有延迟和特殊动作,对因此命中率较低。抗打击能力仅次于达叔,破管道利器。
技能很变态,震荡,击落类手中的武器。主武器副武器都可以打掉。
特点:击落武器,破管道类的地形利器。
7.恶魔猎手
技能是突进。释放技能后可以冲刺暴走,跳跃力有大幅提升,移动速度大幅增加。
另外它的回血速度大于一般的普通僵尸。对于次级的恶魔猎手属性,和次级恶魔之子是相同的。
特点:血多,防御强,耐打,移动速度快。
8.嗜血女巫
女性僵尸,带有两个技能。
第一个技能是诱捕,可以释放大量的蝙蝠扑向敌人,将敌人拉至面前;
第二个技能是迷惑,释放技能之后,中技能的人类看其他僵尸会显示为人类。
特点:技能丰富,技能距离有限制,拉人时间也有限制。嗜血女妖娱乐性还可以,破点不给力。
9.送葬者
皮厚,防御强,抗击退能力强。
技能,送葬者放一个处女铁在地上。棺材可以抵挡子弹,减少受伤,棺材爆裂之后,可以给僵尸弹起来,还可以减移动速度。
特点:利用棺材爆炸加上,兽颅,跳跃能力惊人。破点利器。
10.尸王玄魁
为中国设计的一种僵尸。穿着清朝官服,额头贴着道符。走起路来一跳一跳的。是免费的僵尸。
技能,邪力,一定时间内增加抗击退效果。
特点:娱乐用的,基本没什么好的能力。
11.腐化暴君
辅助型僵尸,进攻能力不强,但是可以保持不死。
技能:防护:瞬间提高防御力,而且不会被爆头。回复:快速回复生命值。
特点:配合技能防护使用,适合吸引人类火力。被击杀后会自曝,对周围的人类和僵尸造成震荡冲击。
12.痛苦女王
属性一般般,平时跳跃小于芭比,技能跳跃加兽颅可以跳很高,是专破高处的僵尸,另外一技能鬼触向前方5米伸出手臂。
技能:羽化,鬼畜。瞬间增加跳跃能力;增加攻击距离,穿透人类。
特点:利用兽颅。加上自身的跳跃能力和鬼畜,破点神器。
防御(按一下)+飞镖(按一下) ,这是使对方眩晕的。
(当敌人攻击你的时候,除发动忍术和飞镖和破防无效外,其他均有效)防御(按一下)+攻击(按一下),这是破防的,意思就是对方防御的情况下也可以攻击到,但是此招数只适合近距离。谢谢
二.建筑篇: 1.城镇大厅:最短时间内升级至主城。 2.国王祭坛出来后,英雄选山丘(这个攻击力强,我喜欢)。同时火速升级主城为城堡。 3.魔法祭坛出来后,火速升一级,出4个幻之魔法师。再火速升级,出智者。 4.兵营:火速升到最高级,不要生产兵种。升级兵营的目的只是用来升级城墙。 5.研究所:研究黄金城墙和奇迹之塔。 6.商店:买卖东西,具体买卖哪些,看其他攻略。 7.高级研究所:研究核弹和那个风暴什么弹哟,基本上用核弹就够了,那什么风暴什么的,我都没用过,估计威力比核弹稍大,但是卖原材料的地方有点远,买起来麻烦。 8.墓地隐藏商店:买东西。要买什么东西看其他攻略。注意点:屏幕提示出现墓地隐藏商店之后,赶快去把2个商店都点一下,不然它有可能很快就消失。 注意有效顺序。
三.生钱篇:(所谓战争就是打经济,也就是打钱。兵法日:不是日,是曰,写高了点(站着是日,躺下是曰,也有点奇怪得可爱。中国文字确实博大精深,妙不可言。)兵法曰:兵马未动,粮草先行,一定要保证金钱和木材的充足在先,然后再考虑进攻的问题。为什么美国想灭哪个小国就灭哪个小国?那是因为人家美国有钱。所以,“生钱”是这个游戏的关键点) 1.僵尸岛6.0系统默认120秒输入一次“我要钱”,可得到系统随机送的金钱和木材。(有些装13的,可以不打“我要钱”,系统送你的钱,你都拿去还它,狠狠的鄙视它) 2.建造一个商店,由英雄和农民捡装备和技能书来卖,有些装备可以升级之后再卖。 3.英难可以在商店里用金钱买木材,或用木材买金钱。 4.防御修好之后,英雄去勾引小僵尸到入口处,让箭塔修理它(灭僵尸是有钱赚的。为什么美国这么有钱?那是因为灭了小国之后,小国的钱就变成是美国的钱了)。英雄也可以同时攻击,以加快升级速度。注意避免英雄被包围,不然难免一死。死了再复活的话,既浪费时间,又浪费金钱。 5.一共修建5~6个城镇大厅,再出4个幻之魔法师,把12个苦力拉到箭塔下面杀死,迅速生产苦力,再杀,再生产。在尸体消失的时候,用幻之魔法师把苦力复活。大概能生产30来个苦力。 用上述方法,金钱和木材就不是问题了。
四.装备/技能篇: 1.英雄需要的装备:还魂幡2个,用来死后重生;惊天破魔甲1个,可无敌N秒,同时增加生命值3000(注意:这个无敌只能使用一次。想要再次使用?可以,但必须把惊天破魔甲丢在地上,再捡起来。是的,有点变态,我也是这个意思。);天神下凡1个,可双倍攻击N秒,同时增加生命值2000;三叉烈焰剑1个,增强攻击。这4种装备地上有可能捡得到,如果捡不到,就到墓地隐藏商店去买。最后一个:损坏的战斧(好像是这个名字,反正是战斧就对了),需要升级3次,攻击力+120,很强大。这个是买不到的,只能在地上捡。 2.英雄需要的技能:无敌,战争践踏。这两本技能书都是杀死僵尸小BOSS后会出现的。还需要在墓地隐藏商店买一本蝮蛇阵。 3.英雄可以到商店去买经验,用来提升等级。一般来说,80多级的英雄就可以单挑大BOSS了,10分钟以内搞定它。 其余装备和技能书全部卖掉。有些装备可以升级之后再卖。可以让农民用无敌状态去捡东西来卖,但要注意无敌状态消失的时候,不要让它挂掉了。
五.攻击篇: 1.英雄把上述装备和技能全部搞到位。无敌技能要看情况,运气不好的时候是没这个技能书出现的。但惊天破魔甲也能够让你无敌15秒,基本够用,保险考虑,可不要天神下凡,多买个还魂幡。 2.修高级研究所:生产核弹。一般来说,打大BOSS,需要6颗左右的核弹,当然,多多那是益善。不要用核弹对付小BOSS,浪费不是好习惯。 3.英雄一定要避免孤身作战,所谓团结就是力量。用英雄去把僵尸和小BOSS引到防御入口处,英雄/小强/箭塔/奇迹/智者同时攻击,以节省时间。要不然混沌世界到来就不好玩了,任你是武大郎再世也终究难逃一死。我记得我最强的一次大概支撑了3分多钟。
六.终极秘籍篇: 一个字:悟。 达摩面壁,才有佛法西来。文王拘里城,才有易经六十四卦。当然,俺绝对不是在鼓励你宅。俺只是说,游戏者要善于思考,统揽全局,把握进攻节奏和时间,多练几次也就差不多了。这个节奏和时间孰难把握,所以才让你悟。
蓝色警戒、红色警戒与黄色警戒其实都是即时战略游戏。 蓝色警戒,2001年的游戏,画面粗糙,游戏中的单位看起来相当笨拙,但这款游戏玩起来难度非常大,让玩家很伤脑筋,所以这就是其不流行的一个原因。 红色警戒,是美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)为个人电脑推出的一系列即时战略游戏,画面从2代起变得精细,《红色警戒2》及其资料片《尤里的复仇》均有战役模式(人物)和遭遇战模式(玩家自定游戏)两种,且《红色警戒2》是一个较成功的提高,并且至今仍拥有数亿玩家。
黄色警戒,其实就是一款红色警戒2的MOD,玩起来非常困难(简单相当于困难),里面新加入了几个国家,而且每个国家都有自己特色的终极防御武器(如美国的闪电风暴控制器、苏联的核弹发射基地等)和超级攻击单位(如伊拉克的重装辐射机器人、美国的卫星战车等)。这个游戏目前只有在多特才能找得到。