由于已经是成品电视,其他电气指标由厂家设计,生产及质检予以保证。其实屏幕各项指标也是应该有保障的。我们在这里仅就瑕疵,分辨率,清晰度做一常识性介绍。
检测瑕疵的方法及判断:
使屏幕分别显示纯白、黑屏、纯红、纯蓝、纯绿。观察屏幕是否有不同颜色斑点出现。没有:良好;屏幕边缘部分极少出现:一般;中心边缘部分极少出现:次品;中心部分极少出现:废品。
屏幕响应时间大致辨别:当横向移动时看画面看有无拖尾。移动速度越快,拖尾越短甚至看不到拖尾,表示响应时间很短。否则就比较长。
清晰度大致辨别:主要看画面人物的头发丝。可以分辨的越清楚其清晰度越高。
响应时间 说白了就是你屏幕上一张画停留的时间, 因为画面不停的在换,动, 如果停留的时候太长,比如说12ms,你在玩游戏的时候,如果游戏太激烈,游戏画面变化太快,比如说要求10ms,但你的屏幕是12ms,他就会跟不上游戏的进度,所以你看到的画面就会卡,一顿一顿的,这么说还清楚吧。
所以数越小越好。一般8ms就可以了
如果玩fps游戏,可以开启该功能,开启od加速后,显示器的响应速度会变快,可以实现1ms灰阶响应时间,可以降低游戏过程中的卡顿现象,od表示“Over Drive”,就是超频的意思。
电脑使用技巧
1、电脑开机慢,可以清理磁盘,在win10系统下右键单击“windows”图标,点击“磁盘管理”,根据提示清理即可。
2、电脑打字时光标乱跳,可能是系统出现bug,可以尝试更新系统。
3、显示器无法显示画面,可能是显卡缺少驱动,需要升级驱动。
4、显示器没有声音,可能是显示器没有自带扬声器,需要连接外置扬声器或者使用蓝牙音箱。
第一,通过杀毒软件或者优化软件来清理电脑垃圾等文件或者程序 第二,以上方法不行就考虑硬件问题或者电脑cpu温度过高(关机或者退出大部分程序后静止让它散热)
第三,考虑系统文件有问题(直接重装系统)
第四,以上方法都不行就考虑硬件老化导致电脑变卡 如果是这样那就只能将就用或者直接换电脑(一般不建议换硬件) 考虑是系统问题导致的 你先尝试能不能进去安全模式 如果可以就检修一下 如果不行就直接进行系统重装 如果还不行就考虑硬件问题了
1、显示器响应时间是是什么?
响应时间通常是以毫秒ms为单位,指的是液晶显示器对输入信号的反应速度,即液晶颗粒由暗转亮或由亮转暗的时间,为“上升时间”和“下降时间”两部份, 而通常谈到的响应时间是指两者之和。
目前市场上的主流lcd响应时间都已经达到8ms 以下,某些高端产品响应时间甚至为5ms,4ms,2ms等等。2、显示器响应时间多少就够用。数字越小代表速度越快。对于一般的用户来说,只要购买8ms的产品已经可以基本满足日常应 用的要求,对于游戏玩家而言,5ms或更快的产品为较佳的选择。
你的显示器响应时间为50毫秒!响应时间指的是LCD显示器对于输入信号的反应速度,也就是液晶由暗转亮或者是由亮转暗的反应时间。一般来说分为两个部分--Rising(上升时间)和Falling(下降时间),而我们所说的响应时间指的就是两者之和。一般来说,响应时间越短越好。响应时间越短,用户在看移动的画面时就不会出现类似残影或者拖沓的痕迹,因为按照人眼的反应时间,响应时间如果超过40毫秒,就会出现运动图像的迟滞现象,因此响应时间对于对画面质量要求较高的用户而言,一直是非常关键的采购指标。但从目前来看,大多数液晶显示器在响应时间方面还不能满足用户的要求,这主要是因为受到液晶显示器成像原理的影响。
面积大小,可视角度等,响应速度等,各厂家的指标都差不太远。 最主要的,还是要看厂家用的那一类面板,特别是国内厂家的彩电,都是采用三星屏,LG飞利浦屏,或是台湾产的屏,也有些厂家用上海出的上广电的屏。 液晶面板 目前市场上的液晶显示器大都属于TFT液晶面板,世界上拥有面板制作的核心技术并能大规模生产面板的厂家并不多,比较有名的有SHARP(夏普)、SANYO(三洋)、三星、LG-Philips、台湾的友达等,绝大多数其他厂家都是买它们的面板回来组装的。 然而这些面板也有档次之分,目前分为三个级别:来自日本的三洋、夏普属于一级,夏普是“液晶之父”,多数被采用在高端的产品上,自然价格也是最贵的了;来自韩国的三星、LG-Philips属于二级,多数使用在三星、LG、Philips的显示器上面;台湾的友达等则属于第三级。 当您挑液晶显示器一定要看清液晶面板的牌子,这样才能基本给液晶显示器一个的定位。 对比度 明暗之间的亮度差称作对比度,随着对比度的提高,显示器还原的色彩也就越鲜艳,画面色彩的层次感更加分明,色阶过渡更细腻。 液晶板使用的很多部件对对比度都有一定影响,比如控制IC、彩色滤光片甚至定向膜等。只有一个适宜的对比度才能令液晶显示器呈现出理想的灰阶、色阶,从而实现饱满、丰富的影象效果。 人眼可以接受的对比度一般在250:1左右,日常使用的经验告诉我们,在绝大多数的情况下,对比度能够达到350:1就能够让人十分满意了。而CRT显示器可以轻易的达到500:1甚至更高。不过随着技术的进步,现在也推出了一些高对比度的液晶,如MAYA的V500已经达到了500:1。目前普及型液晶的对比度基本上都在300:1以上。 由于对比度很难通过仪器准确测量,所以挑的时候还是要自己亲自去看,自己觉得舒服了就可以了。 亮度 亮度越高,图象的显示效果就越清晰,所能看到的细节就越多。 普及型液晶的亮度一般都在250cd/㎡(流明),低于这个亮度的显示器就惨不忍睹了,亮度也需要我们亲自去看了才能知道。比如去用CS或其他游戏中一些较暗的场景去测试,一看便知好坏。 灯管 液晶是一种介于固态与液态之间的物质,所以液晶本身是不能发光的,需要额外的发光源才行。 最早的液晶显示器只有上下两个灯管,发展到现在,普及型的最低也是四灯,高端的是六灯。 四灯设计分为三种:一种是四个边各有一个灯管,一种是由上到下平行排列四个灯管,还有一种是两灯变相产生的,它的设计是将灯管作成“U”型排列。 六灯管设计实际使用的是三根灯管,厂商将三根灯管都弯成“U”型,然后平行放置,所以就看起来好像由六根灯管做成似的。 灯管的排列会影响屏幕的明暗均匀,所以大家购买时一定要搞清楚灯管的排列。 响应时间 响应时间指的是液晶显示器对于输入信号的反应速度,也就是液晶由暗转亮或者是由亮转暗的反应时间,通常都是以毫秒(ms)来计算。响应时间一般来说分为两个部分--Rising(上升时间)和Falling(下降时间),而我们所说的响应时间指的就是两者之和。 基本上响应时间越小越好。响应时间越小,用户在看移动的画面时就不会出现类似残影或者拖沓的痕迹。因为按照人眼的生理特点,响应时间如果超过40毫秒(<1000÷40=25帧/秒),就会出现运动图像的迟滞现象。 目前市场上响应时间最低的接受范围是30ms,这也是现在的液晶显示器较多的标识。即便是30ms(1000÷30=33.3帧/秒)也会出现拖尾现象,只是目前这还是一个普遍的参数,一些更好的面板可以达到25ms或20ms,甚至更高的16ms(1000÷16=62.5帧/秒)。 有一些商家在广告中只写出了上升时间,当人们看到如此低的数值时,也顾不及它是什么了,所以一定要看清所标数值的名称是什么。 坏点 液晶面板是由众多的显示点组成,靠每个显示点上的液晶材料在电信号控制下改变光的折射率成像的。在1024×768分辨率下,一个液晶板就有786432个显示点,如此多的点很难完全保证没有坏点。 如果将有坏点的液晶板全部报废,那就要耗费巨大的成本,因此生产厂商一般避开坏点来分割液晶板。把没有坏点或者极少坏点的液晶板以较高价卖给知名品牌整机生产厂商,而那些坏点数目比较多的液晶板则一般以低价卖给小厂商生产成廉价整机,以低价策略到市场倾销。 由于全球各地对坏点定义等级的标准不同,也就出现了同样为A级的产品,而坏点的数量却相差很多,例如日本标准是以3个坏点以下为A级合格、韩国标准是以5个坏点以下为A级合格、而台湾标准则以8个坏点以下为A级合格。此时,我们就要看清楚液晶面板的产地再来判断它的等级能告诉我们什么了。 厂商在广告中可能会告诉我们,他们的产品是“三个坏点”、“无亮点”、“无暗点”、“无坏点”。这些都说明了什么呢? 先来看“三个坏点”,坏点控制在三个以内应该是比较好的,这里的“坏点”包括没有响应的“暗点”和一直发亮的“亮点”,我们还是要以等级作为参考,才能知道应该出现几个坏点算是正常。 当我们看到“无亮点”时先别高兴的太早,这说明可能会出现等级标准以内的暗点,“无暗点”所表示的意义也是如此。 而“无坏点”则是最高的等级了,这个就什么也不说了,发现一个就去找商家换去,甭管是亮点还是暗点。 还有坏点出现的位置也要注意,同样数量的坏点出现的位置不同,也是影响等级的标准,我们总不希望在屏幕的中央出现一个永远不亮的或永远发亮的点点吧,如果在边角还是可以忍受的。 分辨率 分辨率是指单位面积显示像素的数量。液晶面板的显示就好象排列好的一个个小门来让光通过,液晶屏所能表现的像素便是由单位面积上的“小门”的数量来决定的,这就决定了液晶显示器的物理分辨率是固定不变的,但是在我们日常生活中不可能永远都是使用着同一个分辨率的。 对于CRT显示器而言,只要调整电子束的偏转电压,就可以改变不同的分辨率。但是在液晶显示器里面实现起来就复杂得多了,必须要通过运算来模拟出显示效果,实际上的分辨率是没有改变的。由于并不是所有的像素同时放大(例如:从800x600分辨率到1024x768分辨率放大倍数为1.28),这就存在着缩放误差。当液晶显示器使用在非标准分辨率时,文本显示效果就会变差,文字的边缘就会被虚化。买液晶的时候千万不要只顾着看亮度对比度,而忘了看它的物理分辨率。 可视角度 液晶的可视角度确实也是一个让人头疼的问题,当背光源通过偏极片、液晶和取向层之后,输出的光线便具有了方向性。也就是说大多数光都是从屏幕中垂直射出来的,所以从某一个较大的角度观看液晶显示器时,便不能看到原本的颜色,甚至只能看到全白或全黑。为了解决这个问题,制造厂商们也着手开发广角技术,到目前为止有三种比较流行的技术,分别是:TN+FILM、IPS(IN-PLANE-SWITCHING)和MVA(MULTI-DOMAINVERTICALalignMENT)。 首先是TN+FILM技术,这项技术就是在原有的基础上,增加一层广视角补偿膜。这层补偿膜可以将可视角度增加到150度左右,是一种简单易行的方法,在液晶显示器中大量的应用。不过这种技术并不能改善对比度和响应时间等性能,也许对厂商而言,TN+FILM并不是最佳的解决方案,但它的确是最廉价的解决方法,所以大多数台厂都用这种方法打造15寸液晶显示器。 IPS(IN-PLANE-SWITCHING,板内切换)技术,它号称可以让上下左右可视角度达到更大的170度。有优点,也会有缺点,IPS技术虽然增大了可视角度,但采用两个电极驱动液晶分子,需要消耗更大的电量,这会让液晶显示器的功耗增大。此外致命的是,这种方式驱动液晶分子的响应时间会比较慢。 MVA(MULTI-DOMAINVERTICALalignMENT,多区域垂直排列)技术,原理是增加突出物来形成多个可视区域。液晶分子在静态的时候并不是完全垂直排列,在施加电压后液晶分子成水平排列,这样光便可以通过各层。MVA技术将可视角度提高到160度以上,并且提供比IPS和TN+FILM更短的响应时间。这项技术是富士通公司开发的,目前台湾奇美(在大陆奇丽是奇美的子公司)和台湾友达获得授权使用此技术。 除了上面三种广视角技术外,还有液晶之父SHARP独家的ASV技术,韩国SAMSUNG的一种变形MVA技术“PVA”,以及韩国现代(HYDIS)的IPS的变形“FFS”等技术。 可视范围分为平行可视范围和垂直可视范围,水平可视范围是以液晶的垂直中轴线为中心,向左和向右移动,可以清楚看到影像的范围。垂直可视范围是以显示屏的平行中轴线为中心,向上和向下移动,可以清楚看到影像的范围。可视角度以“度”为单位,目前比较常用的标注形式是直接标出总水平、垂直范围,如:150/120度,目前最低的可视角度为120/100度(水平/垂直),低于这个值则不能接受,最好能达到150/120度以上。 如果您要购买的是液晶电视的话,建议还是买夏普或是三星的。 希望对您能有所帮助。
您好,用电脑玩游戏画面出现延迟的原因:
1、开启的进程过多影响游戏速度;
2、网速较慢影响游戏速度;
3、可供游戏使用的内存较少影响游戏速度;解决方法:用第三方安全软件(如:百度卫士,电脑管家等)优化系统服务项,减少系统资源占用。注:因为不知道你电脑的具体配置,也有可能是你电脑本身的配置不够,导致游戏不能够运行流畅。
简单点说,IPS屏幕的响应时间就是给电容充放电的时间长短,这个时间理论上讲越短的话,影响液晶翻转的电场就越快到达要求的电压,那么画面就越“快”(就是帧数越高),显示就越流畅,但是这个响应时间也不是越短越好(至于原因跟问题不太相关,不予讨论了,总之,响应时间5ms对于游戏影视来讲已经够了)至于灰阶,这个是光学方面的一个属性,IPS显示屏幕的颜色是因为三个RGB子像素(有的设计可以不是三个RGB像素)通过加不同的电压来混合产生颜色。那么灰阶就代表的是一个颜色从明亮到黑暗之间所划分的一个层次度,比如8 bit就是2的8次方256个灰阶,灰阶越多,说明颜色的明暗程度越多,那么组合出来的画面就越细腻。其实灰阶响应时间跟响应时间大多数时候应该是统一的(本人才疏学浅,只能这么理解)。 至于题主说的对完游戏是否会产生影响,那么回答是肯定的,如果一个显示器的响应时间太长,对于显示一些激烈的画面,比如游戏里的爆炸啊,光影变化就会有明显的拖尾效果,影响观赏品质。不过题主也不用担心,目前市场上主流的显示器响应时间一般都能做到8ms左右的程度,有的做到了2ms,这些显示器其实都已经满足了正常的影视游戏观影需求。比如16ms的话: 16毫秒=1/0.016=每秒钟显示62.5帧画面 可以看出,16ms其实就已经满足了人眼正常的观影要求(画面帧数超过60帧后,人眼对画面刷新的辨识度会大幅下降,不能明显识别画面卡顿,所以帧数超过60帧后帧数的稳定性远比帧数高低更重要)但是为什么一些8ms甚至5ms的显示器对有些画面还是会有画面卡顿延时的现象。这是因为不同的显示器生产商都有自己的灰阶加速技术,他们对某些常用的灰阶的响应时间可以做到非常快,比如5ms,但是对所有的灰阶的响应时间可能并不能做到这么快,可能平均下来只有16ms,不过他们宣传的时候肯定会说自己做到了5ms。一个frame就是一副画面的显示时间。