内存的性能指标包括存储速度、存储容量、CAS延迟时间、内存带宽等,下面对他们进行一一介绍。
1、存储速度 内存的存储速度用存取一次数据的时间来表示,单位为纳秒,记为ns,1秒=10亿纳秒,即1纳秒=10ˉ9秒。Ns值越小,表明存取时间越短,速度就越快。目前,DDR内存的存取时间一般为6ns,而更快的存储器多用在显卡的显存上,如:5ns、4ns、3.6ns、3.3ns、2.8ns、等。
2、存储容量 目前常见的内存存储容量单条为128MB、256MB、512MB,当然也有单条1GB的,内存,不过其价格较高,普通用户少有使用。就目前的行情来看,配机时尽时使用单条256MB以上的内存,不要选用两根128MB的方案。提示:内存存储容量的换算公式为,1GB=1024MB=1024*1024KB
3、CL CL是CASLstency的缩写,即CAS延迟时间,是指内存纵向地址脉冲的反应时间,是在一定频率下衡量不同规范内存的重要标志之一。对于PC1600和PC2100的内存来说,其规定的CL应该为2,即他读取数据的延迟时间是两个时钟周期。也就是说他必须在CL=2R情况下稳寰工作的其工作频率中。
4、SPD芯片 SPD是一个8针256字节的EERROM(可电擦写可编程只读存储器)芯片.位置一般处在内存条正面的右侧,里面记录了诸如内存的速度、容量、电压与行、列地址、带宽等参数信息。当开机时,计算机的BIOS将自动读取SPD中记录的信息。
5、奇偶校验 奇偶校验就是内存每一个字节外又额外增加了一位作为错误检测之用。当CPU返回读顾储存的数据时,他会再次相加前8位中存储的数据,计算结果是否与校验相一致。当CPU发现二者不同时就会自动处理。
6、内存带宽 从内存的功能上来看,我们可以将内存看作是内存控制器(一般位于北桥芯片中)与CPU之间的桥梁或仓库。显然,内存的存储容量决定“仓库”的大小,而内存的带决定“桥梁的宽窄”,两者缺一不可。
提示:内存带宽的确定方式为:B表示带宽、F表于存储器时钟频率、D表示存储器数据总线位数,则带宽B=F*D/8 如常见100MHz的SDRAM内存的带宽=100MHz*64bit/8=800MB/秒 常见133MHz的SDRAM内存的带宽133MHz*64bit/8=1064MB/秒
1、显存带宽。
即显卡显存颗粒与GPU(GTX750芯片)之间的数据交换的速度,显存带宽=显存等效频率x位宽/8,即80GB/s。
2、I/O带宽。
即显卡GPU与CPU或主板芯片组之间的数据交换速度,GTX730是PCI-E 3.0 16x(16个通道),理论带宽32GB/s。但受限于GPU本身的性能,即便是最高端的显卡,实际使用中也很难达到理论带宽值。
3、这个问题主要用来考量显卡的I/O带宽,由于实际使用中,显卡远没达到PCI-E 3.0 16x理论带宽值(只有极少数情况下的峰值带宽或有达到)。
因此,将显卡插到带宽较低的PCI-E 2.0/1.0甚至PCI-E 8x插槽中,对显卡的实际性能影响也极为有限(实际性能的损耗不到1%)。
4、但如果插到带宽更低的PCI-E 4X插槽中,性能就会有大约5%左右的损失。
如果插到PCI-E 1X插槽中(比如通过转接卡将独立显卡安装到笔记本上只有1个通道的mini PCI-E 1x插槽上),性能大约会有30%左右损失。
CPU内部缓存的大小以及速度对CPU的性能影响很大。CPU缓存(Cache Memory)是位于CPU与内存之间的临时存储器,它的容量比内存小但交换速度快。在缓存中的数据是内存中的一小部分,但这一小部分是短时间内CPU即 将访问的,当CPU调用大量数据时,就可避开内存直接从缓存中调用,从而加快读取速度。由此可见,在CPU中加入缓存是一种高效的解决方案,这样整个内存 储器(缓存+内存)就变成了既有缓存的高速度,又有内存的大容量的存储系统了。缓存对CPU的性能影响很大,主要是因为CPU的数据交换顺序和CPU与缓 存间的带宽引起的。
其实只要硬盘空间足够安装在哪个盘都是一样的 毕竟游戏是调入内存运行 都是从硬盘读取 只是哪个盘读取速度比较快 磁盘碎片比较少性能相应就能更好一些 游戏的一些问题跟在哪个盘没有关系 倒是跟显卡驱动关系比较大 一般新版的显卡驱动游戏的问题比较少一些 所以玩游戏尽量更新显卡驱动 其实按照硬盘的结构来说 C盘的性能最高 因为是磁盘的最外圈 这也是为什么系统盘一般是C盘的原因 但是C盘也是磁盘碎片最多的盘(没有转移虚拟内存和临时文件夹的情况下) 而且文件众多 系统检索的时候效率也最慢 反而C盘的性能比其它盘还低 所以不推荐安装在系统盘 所以正常情况下 安装在D盘的程序效果最好
既然要说内存扩展,那我们先要搞明白这里的内存指的是什么。RAM,随机存储器,一种既能写入又能读取的易失性存储器,特点是速度快,主要的作用就是存储短时间使用的数据,比如系统运行时的缓存数据,缺点是一旦断电,就会丢失所存储的内容。
而我们知道,Android恰恰又是一个吃内存的大户,长时间运行,或者同时开启大量应用,很容易将运行内存占满,一旦内存耗尽,就会影响到数据的吞吐量,所呈现出来的结果就是,系统变得不流畅了。因此,内存的大小直接影响了系统的性能。
尽管目前主流品牌内存容量已经达到了8GB、12GB这样的大小,但受限于成本,厂商肯定不会一昧地加大内存容量。同时,随着应用功能越来越多、体积越来越大,即使现在有着更大的内存,对于很多用户来说,似乎体验提升也不是那么地明显。
在这样的前提下,各个厂商不约而同的相当了内存扩展这样一个方向。利用这一技术,可以将用于存储的闪存,划一部分作为内存来使用,从而提升用户的使用体验,这很容易让人想到Windows的虚拟内存技术。
首先内存条是CPU可通过总线寻址,并进行读写操作的电脑部件。简单来说内存条在电脑中的作用相当于一座桥梁,基本的作用就是储存硬盘主板上的数据,还有就是交换处理器之间数据。我们知道CPU与机械硬盘是玩游戏必不可少的硬件,他们与内存条互相配合达到游戏所要处理的寻址与讯息,从而合理运作3A之类的大型网游!
虽然内存条必不可少,但是它的作用不一定所有游戏都依赖内存条,有的游戏只需要依靠强大的芯片与显卡来维持。
那么什么样的游戏严重依赖内存条呢?进而steam上好玩的沙盒游戏数量数不胜数 。沙盒游戏玩法是要收集各种各样的材料堆积,然后创造所需要的用具与居所,有时还必须攻击敌方玩家阵营来掠夺资源,这些东西都需要内存条的额外读取数据来帮助其他硬件处理速度与分配运行。像大作沙盒游戏《方舟手游:生存进化》,《NO,sky》,《恐龙岛》等等这些号称内存杀手的沙盒游戏让玩家被迫砸下存钱罐买个16g的内存条来畅玩沙盒创造游戏!内存条也有速度等级,速度越快游戏运作也毫不逊色,为玩家带来稳定的沙盒竞技体验。现在大作沙盒游戏越来越吃内存,需要更好的内存来稳定游戏。不过内存条价格近年来不断降价,迎来玩家剁手买买买。
内存条坏了会影响运行速度,一般内存条坏了会出现4个情况,主要有内存接触不良导致开机无显示、内存引起不能开机、内存过热导致死机、内存检测时间过长。
1、内存接触不良导致开机无显示
故障状况:有时打开电脑电源后显示器无显示,并且听到持续的蜂鸣声。有的电脑会表现为一直重启。
故障原因:此类故障一般是由于内存条和主板内存槽接触不良所引起的。
排除故障:拆下内存,用橡皮擦来回擦拭金手指部位,然后重新插到主板上。如果多次擦拭内存条上的金手指并更换了内存槽,但是故障仍不能排除,则可能是内存损坏,此时可以另外找一条内存来试试,或者将本机上的内存换到其他电脑上测试,以便找出问题之所在。
2、内存引起不能开机
故障状况:对内存故障的判断,大致可以分为两种情况。一种情况是无法开机,显示器无任何显示,但电源风扇有反应,机箱喇叭会发出持续不断的鸣叫声;另一种情况是可以开机启动,但系统运行不正常。比如经常出现前面提到的“非法操作”和“注册表错误”的提示。
故障原因:前一种故障很明显是内存损坏或安装错误引起的。后一种则是内存的不稳定造成的,大多数情况都属于内存质量有问题。
内存是很重要的配件,系统对内存的检测也是很仔细。在启动过程中,主板BIOS程序会对内存进行检测,内存有严重质量问题,就会给出提示并停止启动。
排除故障:内存有问题,应该关机拔下内存条仔细看看内存芯片表面是否有被烧毁的迹象,金手指、电路板等处是否有损坏的迹象。
如果内存无损坏,则应检查内存安装是否正确,是否插入到位。可以将内存拔出,将金手指用橡皮擦或无水酒精仔细擦拭,待酒精挥发后再重新仔细插入到内存插槽内。另外,主板内存插槽的损坏也会导致内存无法正常使用。
3、内存过热导致死机
故障状况:一台正常运行的电脑上突然提示“内存不可读”,然后是一串英文提示信息。这种问题经常出现,而且出现的时间没有规律,但天气较热时出现此故障的几率较大。
故障原因:由于系统已经提示了“内存不可读”,所以可以先从内存方面来寻找解决问题的办法。由于天气热时该故障出现的几率较大,一般是由于内存条过热而导致系统工作不稳定。
排除故障:对于该问题的处理,可以自己动手加装机箱风扇,加强机箱内的空气流畅,还可以给内存加装铝制或者铜制的散热片来解决。
4、内存检测时间过长
故障状况:开机时电脑内存自检需要重复3遍才可通过。
故障原因:随着电脑基本配置内存容量的增加,开机内存自检时间越来越长,有时可能需要进行几次检测,才可检测完内存,此时用户可使用Esc键直接跳过检测。
排除故障:开机时,按Del键进入BIOS设置程序,选择“BIOS Features Setup”选项,把其中的“Quick Power On Self Test”设置为“Enabled”,然后存盘退出,系统将跳过内存自检。或使用Esc键手动跳过自检。
有关。如果手机后台开的软件太多,就会导致网络分配不均匀,影响手机正常下载速度。
下载软件的速度还与你的宽带速度有关,速度越快下载软件越快。反正速度越慢下载软件也越慢。
除了这两种情况,还有一个就是与系统空间有关,如果系统空间所剩寥寥无几,不多了,也会在一定程度上影响下载软件的速度.
主要影响2方面:相机自身拍摄效率、电脑导片时的效率。
但是注意这2个方面
并不完全受内存卡本身的影响。
就内存卡本身速度而言,
R/W速度会一定程度上
影响你相机的连拍写入、视频拍摄、照片回放时的速度。以SanDisk Ultra (R80MB/s W20MB/s) 为例,读取80MB/s满足了大部分普通用户的使用需求,而且大部分情况下也够用。但仅20MB/s的写入速度也就最多拍拍1080p的XAVC S (50Mbps) 视频。如果要拍摄 4K 视频,这样的卡显然是完全不够用的,至少也要达到V30(UHS-3)级别的卡才能满足写入。
连拍完成后,相机将照片从缓存转移到存储卡,这一过程的速度也会受到卡写入速度的影响,通常写入越快的卡,这个过程结束得也越快。
回放时(包括在电脑和相机上)的效率则一定程度上受到内存卡自身读取(R)速度的影响,读取速度越快,回放时的效率通常也就越高。
(▲Sandisk 在售的多种速度各异的存储卡)但上面也已经提到,卡的速度虽然影响连拍写入、视频拍摄、照片回放的效率,但也只是在一定程度上
而已。关于这点,有很多小白因为功课没做足而出现买高速卡给低速机身用
、坏马配好鞍
的情况。存储卡在相机上的工作效率
,除本身读写速度外,还受到相机卡槽带宽
和缓存
的限制。
在许多入门级和偏中端相机中,卡槽的
带宽
都被厂商做了限制。如Canon和Nikon的大部分入门级单反(EOS XXXD,D3XXX系列)和微单等(也有早期专业卡片(如RX100)等在内)。这些入门级和偏中端相机的卡槽带宽都不高,甚至有的都达不到当前市面上UHS-1的读速。像Canon的早期产品更是将带宽限在15MB/s
左右,导致无论是照片回放还是连续拍摄都显得异常吃力。(▲Canon 的入门级机身,读写通常都很慢)此外,卡槽速度慢的入门级产品,通常其本身也就不具备高速大容量缓存和太强的视频、连拍能力。大部分入门产品都只支持普通的1080p视频,或是5张、6张每秒的连拍速度,连拍达到10张多缓存便已经写满。在这种情况下,厂商自然没必要在卡槽的用料上大下功夫。
因此,往低端机身上塞高速卡这种坏马配好鞍的做法,可以说是对好卡的一种浪费了。
存储卡在电脑上的工作效率,除卡本身的性能以外,则还受到读卡器和电脑接口速度的影响。大部分内置了读卡器的笔记本,其读卡器通常都直接与PCI Express 总线相连,这些读卡器的可用带宽自然是完全不用担心的,想想现在PCI SSD的速度就知道了。
而当使用外置读卡器如USB读卡器时,情况又变得不一样了。
如果使用USB2.0读卡器,则读写效率直接变成USB2.0标准,即使理论峰值也不会超过R/W 60MB/s,实际使用中大概48MB/s左右即为峰值。
(▲JD上的USB 2.0读卡器)如果使用USB3.0读卡器搭配2.0接口,效果同上。如果使用3.0读卡器搭配3.0/3.1接口,则通常速度都能发挥出来。由于USB 3.0的理论带宽高达5Gbps,配合外接SSD实际使用中大概也有350-400MB/s的峰值,因此几乎喂饱包括现在的SONY TOUGH在内的高速卡。
但选择USB 3.0读卡器时也很有讲究,很多10多块钱的读卡器声称达到3.0标准,但这类读卡器通常都达不到真正USB3.0的峰值,质量也不能保证。如果是真的使用高速卡,理应考虑Kingston MobileLite G4、Sandisk的SDDR-489和Lexar等大厂的产品。
内存条的频率代表着该内存所能达到的最高工作频率,在一定程度上代表了内存存取数据的速度。
影响内存条的几个主要因素有:大小、型号和频率。其中型号和频率影响内存的存取速度,最新的型号是DDR4,另外有DDR3、DDR2和DDR,速度都不如DDR4。频率也是越大越好,通常有1600MHz和1333MHz。