除了 VRAY渲染器以外,还有BRAZIL ,MENTAL RAY , MAXWELL ,LIGHTSCAPE,FINALRENDER ,扫描线渲染器等等。其中MENTAL RAY和扫描线渲染器都是3DMAX自带的,不用额外下载。VRAY是在中国最流行的渲染器,使用其他渲染器的很少,在国外要多一些。
VR 渲染器
VRay(以下简称VR)是由chaos group公司开发,是目前最受业界欢迎的渲染引擎之一,它是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,拥有完备的灯光,材质和渲染工具,其真实的光线计算创建了专业的照明效果,为不同领域的优秀CG制作者提供了高质量的图片和动画渲染。
CR 渲染器
Corona Renderer(以下简称CR)是一款新颖、高性能、无偏差、照片级物理渲染器。基于CPU渲染器,它非常适用于超写实照片效果的渲染。其强大的灯光、逼真的效果和高效的渲染深深地吸引着大家。作为被誉为业界黑马的渲染器,CR给VR带来了明显威胁,所以VRay公司已经其收购,但Corona将继续独立运营。
VR的强大和广泛的商业应用不用多说,但CR作为强势黑马也有他能打的优势。
用cr最棒的地方是交互式的渲染,尤其在调材质和灯光的时候,可以很快速的组合各种通道的效果,而在vr里从没体验到过。可能是vray很多元素功能,太需要手动设置一些东西了,全面了解要花时间。另一个就是cr的镜头光晕效果,可以很轻松的就做出来。所以说,CR对比VR来说非常容易上手,在cr里,你能更加容易的做出效果,而且修改很方便直观。
两者相对而言,oc功能更强大一些。
Octane Render(简称OC)渲染器是一款GPU物理渲染神器,它可以手动设置追踪深度减轻点运算密度,相比传统的基于CPU渲染,可达到10到50倍的速度提升。Octane Render不仅快速,而且完全交互,允许你以过去想都不敢想的工作方式去工作,例如,编辑灯光、材质、摄像机设置、景深等等,你还可以实时获得渲染结果。
maya自带的常规渲染器有:
1,Maya Software,做一般的渲染用 2,Maya Hardware,硬件渲染用 3,Maya Hardware 2.0 优化后的maya硬件渲染 4,Maya Vector 矢量渲染器,用来渲染卡通类型的三维渲染二维 5,Mental Ray 高级渲染器,可以渲染逼真的角色和场景 以上五种是maya常见的渲染器,maya新的版本集合了Turtle的海龟渲染器,海龟渲染器的最大长处是渲染烘焙模型的贴图,还有新版本的maya也支持了Vray 渲染器,让熟练运用Vray渲染器的人,也能熟练的运用maya渲染好的效果
1. 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,,最新版本是3ds max 2018。2. 对于3D和渲染器的版本,并不是说版本越高越好。3. 首先说,渲染器的版本必须和3Dmax版本相匹配,这点是必须的。4. 目前比较流行的3D版本从3Dmax8到3Dmax2010都有。我个人建议,别急着赶时髦,去安装高版本的软件,首先一个,你的高版本做的文件,别人都打不开,不方便交流。而低版本的文件就比较通用了。5. 再一个就是说,高版本的很多功能我们用不到,而且不实用,有些功能是普通用户一辈子都不会用到的。6. 另外,随着版本的升级,安装文件越来越大,运行时占用的内存也越来越大。对机器比较损耗。7. 最重要的一点就是,高版本刚出来,很多的插件还找不到,很不方便。8. 最后,我的建议是,装两个版本的,分别是3Dmax9和3D2010,平时自己用3Dmax8 ,遇到打不开的文件的时候,考虑使用2010来打开。
比较而言enscape更好一些。
enscape在渲染质量上也挺好,效果不错,也是比较容易上手的,可以借助一些插件在室内调灯光方面非常便捷。
其实D5的效果也还不错,但在做室外的时候觉得和SU的衔接没有enscape好,但在参数调节上也是非常便捷的。建议先学其中一个,学熟练后可以练习另外的一个,然后自己根据喜好在选择自己比较钟意的。
1.首先,打开3Dmax软件,在上方菜单栏中点击打开渲染设置。
2.在公用选项卡下点击指定渲染器,在产品级处选择vray渲染器。
3.设置后,选择vray Adv加版本号的选项。
4.继续设置vray渲染参数。 环境也已打开。 这是没有灯光的场景。 单击此渲染时,还可以看到对象。
5.然后设置GI照明系统,启用全局照明,将第一个引擎设置为发光贴图,将第二个引擎设置为灯光缓存。
6.最后,默认设置为发光图中的高或中等,通常为中等。 将光缓冲区中的细分设置为1000-1500。其他的默认就完成灯光效果了。
软件有很多种,如果想要用比较简单能做出好的效果的推荐用酷家乐。 简单 好学 易用 我身边的设计师都在用 极速照片渲染 样板间自动布置 全景漫游
VR,现在比较流行,设置简单,和MAX无缝结合,对模型要求不高,渲染速度在渲染外挂中算快的,并且还保持很不错的效果,天光系统很厉害,室外渲染和室内一样棒!
光子贴图更是让你用小光子出大图,节省很多时间,现在越来越流行,推荐 LS好象是在99吧,被autodesk公司收购,这款独立的渲染软件被并在MAX软件中,直到现在没有更新版本。
强大的光线跟踪,效果非常好(是非常好)!拥有大量的用户,使用很简单,没有复杂的设置,比VR更智能化,目前仍然被很多装饰公司认同设计师的必须把的握软件之一。
但弊端也很大,首先对模型要求非常高,模型一般不能有破面,交叉或重叠,否则可以在渲染中出现漏光,很恶心,还有就是跑光的时候你必须先保存一份,因为LS不提供ctrl+z(返回上一步),有时候你一粗心忘了保存一个副本,会使你前功尽弃!这是非常头痛的,本人以前有过好多次教训...还有做室外渲染的时候需要很多技巧,特别不方便!建议还是学一学比较好。
MR,从MAX很早(忘了什么版本的时候)就并了进来,特别擅长做玻璃材质!渲染也是渲染器中的大师,可出电影级画质,设置界面看起来非常简单,但是,子功能里面却是个无限....国内现在精通MR的都不多,因为他的设置真的是太复杂了,一环套一环,要学的话真是得下不少工夫!
如果做室内,不考虑其他行业,建议放弃!