电脑内存多大运行才快是要看系统的,以当前的主流电脑使用的WIN7和WIN8系统来看,有下面两种情况: 电脑安装的是32位系统的话,那么内存最大就只能调用4G,内存再大也是不能调用的,所以32位系统4G内存就可以了。 电脑系统是64位的话,内存可以根据主板支持的内存最大量来扩展,因为64位系统调用的内存最大是128G,在这个范围内内存越大电脑运行越快!
win10系统盘空间需要大于16GB(32位系统) 或20GB(64位系统)。1、实际在使用过程中往往会大于这个要求,在保证所有的软件不安装在系统盘下,部分软件产生的缓存,注册文件,驱动,临时文件等都需要写入到系统盘。2、假设系统盘空间为20G,使用时占用空间达到18、19G时,系统启动、运行就会变得缓慢,运行卡顿,进不了系统等问题出现。3、综上分析,系统盘可用空间建议最小设置在30G以上。对电脑不熟悉的用户可以设置更大。
一般而言,下载Win10升级文件,占用硬盘大概4G左右,考虑到升级完成后的Recovery文件夹,正常情况一般为3G左右(视软件安装情况而定),个人在测试版升级过程中,C盘有可用空间13G可以正常升级,所以认为15G的可用空间,肯定能够满足升级Win10需要。建议升级WIn10之后,再借助Win10镜像文件进行一次全新安装,跳过输入序列号亦可永久激活。还可以保证C盘正常的可用空间。
日前在知乎上有用户发问称:智能手机,尤其是安卓手机,发现内存不够用是限制速度的主要原因。比如标配2GB内存,512M实在卡,1GB勉强够打所有手机游戏。那么,厂家为什么不把内存做大点?增加0.5GB内存会增加多少成本?电脑的内存已经相当便宜,尽管今年涨价了,一条4GB的内存条也就200来人民币。还有就是CPU支持的最大内存有限,但是目前的很多芯片应该都已经支持2GB左右的内存了吧。(原标题为:手机内存(RAM)增加 512M 成本会增加多少?)对此知乎上的回答是这样的:内存多了怎么会没用……可以向手机应用、特别是游戏或者多媒体应用开发者打听一下看看内存是多么稀缺的资源。举个例子,在搭载512MB内存的iPhone 4S上,一个应用使用的内存总量如果超过了约40MB就会出现内存资源警告,超过约220MB,这个应用就会crash。40MB内存是个什么概念呢?如果把这40MB内存什么也不干,就用来存储解压过后的动画,然后保证60 fps的帧率播放,大约能放0.3秒;要求降低一点,保证30 fps的帧率即可的话,大约能放0.6秒。这还是把这些内存全部用于存储内容的情况。实际使用的时候这些内存还要用来存放各种各样的用户数据、程序和系统运行所需的数据结构等等,导致开发者在内存里面多放了几张图片没有及时释放都会被警告。这还是在采用人工内存管理的iOS 上。而在大量使用垃圾回收机制的系统上(比如JVM),内存更是宝贝。垃圾回收机制要流畅工作,要求空闲内存是实际使用内存的约四倍以上。如果空闲内存不足,垃圾回收的延迟会急剧上升,进而造成主线程阻塞、交互卡顿。Android用户应该对这个现象很熟悉吧,这也是为什么现在一些高端旗舰Android机型即便配备了比iPhone多一倍的内存但流畅度还是不够理想的原因之一(鉴于很多人忽略这两个字,特此加粗强调。交互卡顿主要是因为UI绘制帧率跟不上用户输入。比如,要维持流畅的60 fps帧率,花在绘制每一帧的时间要维持在17毫秒以内。有很多原因会导致无法在17毫秒内完成绘制一帧,垃圾回收只是其中之一,而垃圾回收消耗超过10毫秒的情况并不罕见)。甚 至可以这么说,对于任何软件开发者(不管系统还是应用)而言,如果不考虑任何资源约束,内存总是容量越多越好、带宽越大越好、延迟越低越好。增加512MB内存的硬件成本相对于整机物料成本而言其实微不足道,拿iPhone 5来说,搭载的1GB LPDDR2内存的成本是$10.45,而整机的物料成本约$200,占比才5%。所以成本其实不是主要考虑。那为什么手机上各个厂商都步调一致的用小容量内存呢?因为在手机上厂商要面临一个最严酷的资源约束——电池。如果拆开在售的任何一款主流智能手机来看,里面的结构通常是一块占据了大部分内部空间的电池和一块小小的电路板。比如这样:按现在的技术水平和未来五到十年技术发展的预估,大规模用于消费电子的化学电池的能量密度不会显著上升。也就是说无法在保证电力供应的情况下显著缩小电池体积、或者无法在固定体积的情况下显著提高电池容量。为了保证手机的续航时间,厂商必须在设计许可的范围内最大限度的缩减其他零部件的空间以扩大电池体积,同时在经济可行的前提下尽可能减少系统能耗。这两个目标选择的结果之一便是手机的内存和处理器通常采用所谓的PoP封装,即内存和处理器是叠放于同一块芯片包装内的。这样做的好处主要有两点:一是因为两个部件合二为一,减少了电路板上的空间占用,让电路板可以缩小,腾出空间用于放置电池;二是处理器需要通过金属引线频繁访问内存,叠放可以使得引线的长度最短,从而降低线路噪音、访问延迟、电力损耗。下图是 ChipWorks 拆解的Apple A6芯片中的内存部分。可以看到,内存已经占据了几乎整个面积。在这种情况下,要提高PoP封装的内存容量,思路有几个:1、缩小芯片的制程:缩小制程需要新工艺支持,代价非常昂贵,只有非常有限的几家有能力做。而且从目前的32nm制程缩小到下一个制程28nm,在面积不变的情况下能够增加的元器件的数量不过约30%而已。而内存扩容是需要翻倍的(512MB到1GB到2GB),也就是说面积不变,需要从32nm制程跳到22nm才能实现内存扩容,而成熟的22nm制程现在只有 Intel 才有。2、扩大芯片的占地面积:会增大电路板空间占用,从而挤占电池所需要的空间。和采用PoP封装的初衷背道而驰。3、增加重叠的芯片数量:手机内部有没有足够空间容纳增加的厚度不说,散热会是个大问题。散热不好会大幅度影响系统性能,影响体验。结 论就是由于电池的硬约束,目前的移动系统设计中各方面妥协的结果就是在系统和软件能够接受的范围内采用合适容量的内存,仅当各方面条件(比如制程和低电压技术的进步)都合适的时候才扩充内存容量。三星在2013年四月份开始量产20nm级别(三星的官方说法很含糊,20nm~29nm这个区间都叫20nm级别。应该是28nm,尚不确定)的512MB LPDDR3内存芯片,据说可以在单个内存包装的0.8mm限高内容纳四片合计2GB,而且比30nm级别的LPDDR3能节省20%的能耗。如果散热也没有问题,下一代iPhone/iPad或许会搭载2GB内存。
开机占40%内存基本上是正常的。
1、占多少百分比,首先要看总内存是多少。如果一共2G内存,占60%都是正常的。
2、大内存则略有不同,因为内存大,系统会自动把一部分内存设为磁盘的调整缓存,以便于高速访问硬盘,提速效果明显。所以,这种占用也是应该的。
3、内存占用百分比高不必紧张,只要不到80%以上都是正常的。内存占用太少才有问题。说明大量的内存被浪费了。
普通家用办公,10万分以里,一般主流游戏,15万分以里,发烧配置15万以上,一般都是显卡跑的占主要的,显卡普通家用几千或者1万2万,普通游戏3万到5万,5万以上的显卡都是很好的跑分。
跑分是分别测试的 cpu 的运行速度,显卡的宽位,内存是读取速度,硬盘也是读取速度,总体的分数相加就是总体跑分分数,总体而言 cpu,显卡和内存至关重要,想玩大型游戏越流畅,就要越好的。
很多吧友c盘空间用了40G左右,也没放什么东西,清除磁盘空间也没用,,,可以用以下办法解决:
1、c盘system32/driverstore/filerepository全部删除,都是备份的驱动,可以释放15G以上空间。
2、鼠标右键系统盘C---属性---磁盘清理---清理系统文件---勾选以前的系统版本,此方法使用后或造成win10无法回滚上一个系统版本,使用需谨慎。
3、可以对系统盘里面的垃圾文件进行清理,如果你还是觉得win10C盘空间太小们那么去下载一个分区助手6.0版,用它对你的C盘进行空间扩容。。以上就是解决Win10新装系统占用内存过大问题的方法,建议使用第三个亏大C盘,不建议清除系统备份,会造成系统无法回滚。少了一层系统防护保障。
13G以上16G以下,这个需要看你使用的系统是什么和版本是什么,如果是正常版系统,就会占用的多,如果是精简版系统,占用的空间就会小,没有绝对的数值的,是根据你的使用情况上下浮动的。
1、运用磁盘清理软件清理C盘,大约可为C盘释放50M-800M空间。
2、关闭休眠功能,在开始菜单的运行里输入 powercfg-hoff指令,关闭休眠,此文件实际大小和物理内存是一样的,大约可以为C盘释放1-3G的空间。
3、设置虚拟内存:计算机属性>高级系统设置>设置(性能)>高级选项卡>更改(虚拟内存),将C盘设置为无分页文件,然后把D盘设置成系统管理的大小即可,更改后只有按“设置”按钮才能生效,最后重启便完成了设置,此文件默认为物理内存的1.5倍,大约可为C盘释放2-4G的空间。
4、删除自动备份文件,运行cmd程序(在“开始–>程序–>附件”中),鼠标右键选择“以管理员身份运行”;然后,命令行输入 rd/S/Qc:WINDOWS.OLD ,提示确认是否删除目标文件夹,输入y然后回车即可。WINDOWS.OLD为系统的备份文件,时间越久就越大,超过10G都是很正常的。大约可为C盘释放3G以上空间。
5、在电脑管家主界面上点击“清理垃圾”,确认相关垃圾类型被勾选后,点击“开始扫描”,然后点击“立即清理”,如果有需要确认才能清理的垃圾,会您确认后再进行深度清理,以实现快速、安全地清理掉电脑中的垃圾文件。
1、WINDOWS文件夹可以不到1G。
2、一般一个系统,整个差不多2~3G 的占用量。
3、ghost安装的系统1G多(整个C盘占4G左右)。
4、有时系统自带的软件多些就会多占用一些,一般系统盘最少留10G的空间,这个数不算今后下载安装软件的地方,软件全部下载安装到非系统盘中。如果C盘还放各种软件10G就不够了,因为C盘除了放系统,还会有虚拟内存、IE临时文件、我的文档等。当然可以把虚拟内存、IE临时文件、我的文档等移到D盘上去。
微软32位Win7/8.1/10硬盘最小要求是16G,64位的最小要求是20G。
在使用中还有虚拟内存文件、休眠文件、系统还原、系统更新补丁、驱动更加新、注册表不断写入等会占用磁盘,还有会大量占用磁盘空间的系运行中产生系统缓存临时文件;由于C盘分区除了系统文件之后,一些应用软件,系统防御、杀毒软件也都放在C盘,非绿色的软件和游戏虽然安装到其它分区,但它们的启动文件会自动安装到C分区。也可能还会向C分区安装必要的软件等等。这就需要C分区的足够的空间。但C分区太大了也不好,一是占用磁盘空间造成浪费,二是在使用中容易产生磁盘碎片,这就又影响了电脑运行速度。
从目前大家使用情况看C分区一般是32位硬盘空间30G-40G,64位40GB-50GB,再大了怕是浪费。实际使用C分区盘的大小因人而异,自己去定吧。