可以,这叫混交。AN混交。也是交火的一种。
AN混交比同类显卡交火的效率更高, 其实简单来说,你用一张N卡负责物理加速还有环境光加强处理等。 A卡负责需要高性能的画面处理和抗锯齿能力。 来达到均衡,A的抗锯齿优于N卡,画面处理能力也高于A卡,但N卡有他独有的物理加速和将负载转移给CPU的能力,让CPU最大发挥,将这两种显卡的能力结合,将是无比强大的处理能力和画面质量能力。画面不仅比一种卡更好,并且锯齿消除的几乎肉眼分辨不出,帧数也更高。
但要实现以上,你必须使用最新的支持A/N卡交火的主板,因为以前的对于A/N交火并不完善,其二最好用新系列的A和N卡,因为A和N的某些私有技术只对比较新的卡支持的完善或只对新的卡支持。比如A卡因为某些技术的不支持某些显卡就不能装最新的Radeon驱动,即使通过特殊手段装上了,他的核心驱动依然不是最新的驱动版本,只是途有一个界面而已。
好了以上的都了解后,XP系统默认是不支持混合交火的,需要进行复杂的设置,不过设置了他也不能完全支持,某些功能是不会共存的,所以还是推荐Win7或以上的系统。 其二 A/N混交主板,这个你必须要有,普通的无法杂交主板是无法混交的, 微星的 Big Bang 系列可以进行混交,带有Lucid Hydra芯片的也是可以混交的。以上做好了,你还需要装双驱动。
1、N卡:指的是NVIDIA公司开发的显卡产品。2、A卡:指的是AMD公司开发的显卡产品。3、显卡全称叫做显示接口卡,又被人称之为显示适配器,是电脑中最基础最必不可少的配件之一。
A卡是现在市面上主流的两种显卡之一,另一种称为N卡,A卡就是显卡的显示核心芯片是ATI产品的显卡,现属于AMD公司,也就是生产AMD处理器的公司。例如HD5750、HD5770、HD5830、HD5850等等这样方式命名的都属于A卡,A卡沿用AMD公司的老路子价格相对便宜,性价比高,且组成的3A平台的兼容性好。
打开硬件管理器就可以查询显卡型号,如果是AMD的显卡型号,那么就是A卡。如果是NVIDIA的显卡型号,那就是N卡。
GTS250和HD4850是一个水平的,不同的游戏 表现不同。不急的话 你可以继续看看DX11的普及情况,就现在来说 进行CUDA并行运算这方面的话 N卡方便也好用一点(并不是说N比A好而是N卡做的简单易用些。在很多超级计算机里都是用的A卡的4870芯片在进行运算)再DX11特效的支持上N卡比A卡做的好,这是不争的事实但是目前N卡的产品存在缺陷(比如功耗过高)同时产品也少些。如果不急建议在等等。等N卡产品跟上来了各个产品有个对比了再看。至于你说的游戏N卡有优势也是比较片面的说法 ,你可以看看电脑报每次的A/N对比 A卡在大多数游戏中都有优势。N卡除了那几个给他做广告的游戏如《孤岛危机》上比A卡表现好其它都比A卡表现差一点。但是A卡驱动不稳定 (我的HD4860显卡不可以安装NOKIA套件,装了就蓝屏)N卡驱动问题就少的多。我建议你等到9月那个时候N卡的DX11产品线应该会跟上来。
电脑显卡只有A卡和N卡,没有B卡。
A卡指ATI显卡,N卡指nvidia显卡,两者区别:(主要区分在显卡内部架构上,架构的不同造成两个显卡差异巨大)
1、A卡方面,也是采用通用的1D流处理器做为执行单元,每5个流处理器为一组,每组一次最大可接收一条5D指令(而N卡接收的是1D指令),在前端上就把所有指令打包成一个个5D指令发下去(而N卡是拆分成一个个1D发下去),当接到5D指令后,下面的5个流处理器就可以并行执行,属于指令级并行架构,又被称为5D架构,这样的设计可以实现高指令吞吐。同时控制单元与运算单元可做到分离,流处理器的增加不会牵动其它单元,晶体管消耗较少,所以A卡的流处理器数量一般都能做到N卡的4-5倍,芯片面积反而较小,理论运算能力也远强于N卡,功耗也相对要低一些。
2、N卡的架构思路很简单,用强大的前端处理器把所有指令拆分成一个个1D指令,而下面所有运算单元都变成了1D单元(流处理器),这些流处理器都能当做像素和顶点单元来使用,这样不管碰到什么类型的指令都能“一拥而上”,完全解决了DX9时代固定单元的弊端。为了保证指令分派的高效率,这些流处理器都分成几大组管理,每一组都具备完整的前后端及缓存单元,每个流处理器都对应独立的控制单元,效率几乎达到100%的理想程度,是标准的线程级并行架构,也是追求高效率的理想架构。