电脑日常内存占用多少正常(正常情况下电脑内存占用多少)

电脑日常内存占用多少正常(正常情况下电脑内存占用多少)

1. 正常情况下电脑内存占用多少

C盘可用空间32位需要大于16GB;64位系统的需要于大20GB,这是最低要求。部分软件产生的缓存、注册文件、驱动、临时文件等都需要写入到系统盘。若C盘空间为20G,使用时占用空间达到18、19G时,系统运行会出现缓慢、运行卡顿等问题。因此C盘建议最小设置在30G以上。

C盘是指电脑硬盘主分区之一,一般用于储存或安装系统使用。针对安装在本地硬盘的单操作系统来说,是默认的本地系统启动硬盘。

2. 正常情况下电脑内存占用多少G

内存占用65%有点高

 电脑一般内存使用率百分之60以下为正常,超过了,CPU负荷会很大,影响使用寿命。计算机中所有程序的运行都是在内存中进行的,内存的运行决定了计算机的稳定运行,内存过高对计算机的影响非常大。

我们平常使用的程序,如Windows操作系统、打字软件、游戏软件等,一般都是安装在硬盘等外存上的,但仅此是不能使用其功能的,必须把它们调入内存中运行,才能真正使用其功能,我们平时输入一段文字,或玩一个游戏,其实都是在内存中进行的。

3. 电脑内存一般占用多少

现在一般32位系统的电脑系统内存都是在2G左右,而64位系统都是在4G以上的。

内存是计算机中重要的部件之一,它是与CPU进行沟通的桥梁。计算机中所有程序的运行都是在内存中进行的,因此内存的性能对计算机的影响非常大。内存(Memory)也被称为内存储器,其作用是用于暂时存放CPU中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器交换的数据

4. 电脑运行内存占多少正常

虚拟内存,休眠,系统还原会暂用很大空间的。

1、运用磁盘清理软件清理C盘,大约可为C盘释放50M-800M空间。

2、关闭休眠功能,在开始菜单的运行里输入powercfg-hoff指令,关闭休眠,此文件实际大小和物理内存是一样的,大约可以为C盘释放1-3G的空间。

3、设置虚拟内存:计算机属性>高级系统设置>设置(性能)>高级选项卡>更改(虚拟内存),将C盘设置为无分页文件,然后把D盘设置成系统管理的大小即可,更改后只有按“设置”按钮才能生效,最后重启便完成了设置,此文件默认为物理内存的1.5倍,大约可为C盘释放2-4G的空间。

4、删除自动备份文件,运行cmd程序(在“开始–>程序–>附件”中),鼠标右键选择“以管理员身份运行”;然后,命令行输入rd/S/Qc:WINDOWS.OLD,提示确认是否删除目标文件夹,输入y然后回车即可。WINDOWS.OLD为系统的备份文件,时间越久就越大,超过10G都是很正常的。大约可为C盘释放3G以上空间。

5、把C盘的软件清理一下,没用的通过控制面板——程序和功能删除掉,大约可为C盘释放50M以上的空间。

6、在完成了C盘瘦身以后,记得要保持良好的习惯,例如:桌面不要放过多的东西、定期为C盘等分区进行磁盘碎片整理。C盘其他可以删除的文件。1、C:\Documentsandsettings\用户名\Localsettings\temp\下的所有文件可以删;2、C:\Documentsandsetting\用户名\cookies\所有文件可以删;3、C:\Documentsandsettings\用户名\Localsettings\temporaryinternetFiles\下所有文件(页面文件)可以删;4、C:\Documentsandsettings\用户名\Localsettings\Histoy\下的所有文件(历史记录)可以删;5、C:\Documentsandsettings\用户名\Recent\下的所有文件(最近浏览文件的快捷方式)可以删;6、C:\WINDOWS\Temp\下的所有文件(临时文件)可以删(c盘哪些文件可以删除);

7、C:\WINDOWS\ServicePackFiles\下的所有文件(升级后的备份文件)可以删;

8、C:\WINDOWS\SoftWareDistribution\download\下的文件可以删;

9、C:\WINDOWS\System32\dllcache\下dll文档,这是备用的dll文档。

10、C:\WINDOWS\drivercache\i386\下的(硬件的备份文件)可以删。

11、如果进行了windowsupdade升级那么C:\windows\以下$u开头的隐藏文件都可以删除。

5. 运行内存一般占用多少

手机的总内存是固定的,系统操作界面及系统运行本身占用一定的内存,不同机型系统不同,占用的空间也不同。手机查看运行内存的方法:

1.部分手机内置内存管理器/智能管理器,开启该应用可查看内存使用情况。

2.部分机器:长按Home键-进入任务管理器-RAM状态-查看即可。

提示:不同型号手机查看路径可能略有不同。

6. 电脑运行内存占用多少算高

日前在知乎上有用户发问称:智能手机,尤其是安卓手机,发现内存不够用是限制速度的主要原因。比如标配2GB内存,512M实在卡,1GB勉强够打所有手机游戏。那么,厂家为什么不把内存做大点?增加0.5GB内存会增加多少成本?电脑的内存已经相当便宜,尽管今年涨价了,一条4GB的内存条也就200来人民币。还有就是CPU支持的最大内存有限,但是目前的很多芯片应该都已经支持2GB左右的内存了吧。(原标题为:手机内存(RAM)增加 512M 成本会增加多少?)对此知乎上的回答是这样的:内存多了怎么会没用……可以向手机应用、特别是游戏或者多媒体应用开发者打听一下看看内存是多么稀缺的资源。举个例子,在搭载512MB内存的iPhone 4S上,一个应用使用的内存总量如果超过了约40MB就会出现内存资源警告,超过约220MB,这个应用就会crash。40MB内存是个什么概念呢?如果把这40MB内存什么也不干,就用来存储解压过后的动画,然后保证60 fps的帧率播放,大约能放0.3秒;要求降低一点,保证30 fps的帧率即可的话,大约能放0.6秒。这还是把这些内存全部用于存储内容的情况。实际使用的时候这些内存还要用来存放各种各样的用户数据、程序和系统运行所需的数据结构等等,导致开发者在内存里面多放了几张图片没有及时释放都会被警告。这还是在采用人工内存管理的iOS 上。而在大量使用垃圾回收机制的系统上(比如JVM),内存更是宝贝。垃圾回收机制要流畅工作,要求空闲内存是实际使用内存的约四倍以上。如果空闲内存不足,垃圾回收的延迟会急剧上升,进而造成主线程阻塞、交互卡顿。Android用户应该对这个现象很熟悉吧,这也是为什么现在一些高端旗舰Android机型即便配备了比iPhone多一倍的内存但流畅度还是不够理想的原因之一(鉴于很多人忽略这两个字,特此加粗强调。交互卡顿主要是因为UI绘制帧率跟不上用户输入。比如,要维持流畅的60 fps帧率,花在绘制每一帧的时间要维持在17毫秒以内。有很多原因会导致无法在17毫秒内完成绘制一帧,垃圾回收只是其中之一,而垃圾回收消耗超过10毫秒的情况并不罕见)。甚 至可以这么说,对于任何软件开发者(不管系统还是应用)而言,如果不考虑任何资源约束,内存总是容量越多越好、带宽越大越好、延迟越低越好。增加512MB内存的硬件成本相对于整机物料成本而言其实微不足道,拿iPhone 5来说,搭载的1GB LPDDR2内存的成本是$10.45,而整机的物料成本约$200,占比才5%。所以成本其实不是主要考虑。那为什么手机上各个厂商都步调一致的用小容量内存呢?因为在手机上厂商要面临一个最严酷的资源约束——电池。如果拆开在售的任何一款主流智能手机来看,里面的结构通常是一块占据了大部分内部空间的电池和一块小小的电路板。比如这样:按现在的技术水平和未来五到十年技术发展的预估,大规模用于消费电子的化学电池的能量密度不会显著上升。也就是说无法在保证电力供应的情况下显著缩小电池体积、或者无法在固定体积的情况下显著提高电池容量。为了保证手机的续航时间,厂商必须在设计许可的范围内最大限度的缩减其他零部件的空间以扩大电池体积,同时在经济可行的前提下尽可能减少系统能耗。这两个目标选择的结果之一便是手机的内存和处理器通常采用所谓的PoP封装,即内存和处理器是叠放于同一块芯片包装内的。这样做的好处主要有两点:一是因为两个部件合二为一,减少了电路板上的空间占用,让电路板可以缩小,腾出空间用于放置电池;二是处理器需要通过金属引线频繁访问内存,叠放可以使得引线的长度最短,从而降低线路噪音、访问延迟、电力损耗。下图是 ChipWorks 拆解的Apple A6芯片中的内存部分。可以看到,内存已经占据了几乎整个面积。在这种情况下,要提高PoP封装的内存容量,思路有几个:1、缩小芯片的制程:缩小制程需要新工艺支持,代价非常昂贵,只有非常有限的几家有能力做。而且从目前的32nm制程缩小到下一个制程28nm,在面积不变的情况下能够增加的元器件的数量不过约30%而已。而内存扩容是需要翻倍的(512MB到1GB到2GB),也就是说面积不变,需要从32nm制程跳到22nm才能实现内存扩容,而成熟的22nm制程现在只有 Intel 才有。2、扩大芯片的占地面积:会增大电路板空间占用,从而挤占电池所需要的空间。和采用PoP封装的初衷背道而驰。3、增加重叠的芯片数量:手机内部有没有足够空间容纳增加的厚度不说,散热会是个大问题。散热不好会大幅度影响系统性能,影响体验。结 论就是由于电池的硬约束,目前的移动系统设计中各方面妥协的结果就是在系统和软件能够接受的范围内采用合适容量的内存,仅当各方面条件(比如制程和低电压技术的进步)都合适的时候才扩充内存容量。三星在2013年四月份开始量产20nm级别(三星的官方说法很含糊,20nm~29nm这个区间都叫20nm级别。应该是28nm,尚不确定)的512MB LPDDR3内存芯片,据说可以在单个内存包装的0.8mm限高内容纳四片合计2GB,而且比30nm级别的LPDDR3能节省20%的能耗。如果散热也没有问题,下一代iPhone/iPad或许会搭载2GB内存。

7. 电脑正常运行内存占多少合适

完全够用。

因为一般对于我们的普通用户来说,8G的运行内存能运行很多个网页,包括7.8个后台软件,256G的储存空间用作系统盘来说刚刚合适。

如果对内存的需求比较高的话,可以另外加装一块机械硬盘,那样使你的空间更大,储存视频文件也会储存更多

8. 电脑一般内存占用多少

什么都不开的情况下,你应该有3/5的内存,空闲就正常了。举个例子,比如说八G内存。那么正常启动之后,应该还有6G左右内存,可用就正常了。

这时候如果开这个应用的话呢,那么内存可能会迅速的减少,但一般来说至少要留出2G左右的空余空间来,否则很多应用程序可能启动不起来了,这个要注

9. 电脑一般占用多少内存正常

刚开机电脑还没运行其它过多应用的时候内存占用率高达60%,一般是两种情况而导致。要么是你的物理内存过小,要么是启动项或服务过多的原因。像我的8G内存,不算Windows进程,挂了70多个后台进程也不过是4成的内存占用而已。

其实你的问题也并未描述的清楚一些。我暂且只能按照自己的看法来说一下了。如果你电脑只有4G内存甚至更小的情况,强烈建议你升级内存或更换电脑吧。这情况一般来说你的电脑年份也有点久了。

对于Win10来说,即便你用的是4G内存,在系统优化后一般开机也就是20%左右的占用。一般对于平时办办公来说还是可以应付的。不过如果你要运行一些稍微大型的软件或者应用多开的情况就显得很吃力了。

如果是不考虑升级内存,那么可以合理设置一下虚拟内存。虚拟内存对于物理内存容量小的情况作用还是很明显的。对于虚拟内存来说也不是越大越好,一般不建议超过物理内存容量的两倍,通常1.5倍物理内存是较为合理的方案。

那,对于是开机启动项或者各类服务所导致的内存占用高问题其实是可以通过系统优化来降低这种高占用情况的出现的。刚也提到了,如果是新安装的Win10系统,即便是4G物理内存,在优化后内存占用率20%左右才算是合理的范围。当然了,随着使用时间的增长,会伴随着更多的启动服务,这明显会导致内存占用率提高的。开机速度变慢也是一个很明显的特征。

对于软件开机自启的行为,这些影响是很明显的。你不妨可以直接在任务管理器上这些启动项有针对性地进行管理,只保留你需要自启动的应用即可。

而关于启动服务的管理,一般也分为软件启动服务和系统服务。对于系统服务一般就是建议保持现状即可了,稍有不慎可能会导致各种问题。

对于软件启动服务,也是可以针对性进行禁用。像一些软件的自动更新服务完全是可以禁止的,而某些可能是核心启动服务,禁用后可能会导致软件运行出错等问题,具体问题具体分析了。

这里建议可以借助第三方的工具来帮你禁用这些启动服务,它会有针对性的进行评估是否为系统必须服务而方便你的选择。它可以估算该项对于启动的影响时间,也给出是否可以禁用的建议。即便你是在禁用后发生了问题也可以在优化记录里面进行恢复,是非常方便的。

比如说Windows Update服务,直接禁用就是。又比如Windows Search和Superfetch服务对于固态硬盘来说是基本没用的,不断进行磁盘搜寻还会加剧固态损害。还有像系统自检服务Diagnostic也是非必要自启。可适当考虑禁用。还有像什么家庭组服务HomeGroup个人用户来说基本用不上,不关留着也没用。

10. 电脑系统内存占用多少正常

有点区别吧。

内存是当你使用到更多内存的时候,才会占用更多。平时开的软件或者浏览器什么都不多的情况下,6GB内存是够用的。当你开的东西多的时候,内存占用越来越多的。平时看你习惯开多少东西而定是否需要增加更多内存吧。

不过内存都是建议最好是双通道,一般都是2GB 4GB 8GB 16GB占用的,你的6GB肯定是一个是4GB,一个是2GB,无法组成双通道。

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