雷霆一击天赋(雷霆一击技能)

雷霆一击天赋(雷霆一击技能)

1. 雷霆一击天赋

狂暴战士天赋加点:

1.标准狂暴战斗天赋,标准狂暴天赋,加点方式为17/44/0。

2.由于70级的怒气获取和世界 buff被取消,狂暴战在初期并不是一个很好的输出天赋。这是一个标准的狂暴战斗天赋。

3.死亡之愿狂暴:狂暴状态下的死亡意志,加点方式为21/40/0。

4.该天赋在短时间内使用,可配合主动饰品或其他增益效果,使 DPS最大化。这个天赋在很多方面都很灵活,如果你不想客串坦克,雷霆一击可以换其他天赋来增加生存能力。

2. 雷霆一击技能

防战的输出循环

战斗怒吼/命令怒吼,有cd的话,开怪前吼一下;盾猛作为仇恨很高的技能,刷新了就插入直接打。

单拉

单拉起手:英勇投掷->冲锋->盾牌猛击->震荡波->震荡猛击->复仇->毁灭打击*3->搓志怒吼->撕裂->雷霆一击 (攻击力高的Boss就提前雷霆和搓志的位置)

技能循环:盾牌猛击>复仇>震荡猛击>震荡波>毁灭打击。保持好撕裂/雷霆/搓志 Debuff 。

英勇打击:怒气超过50-60用英勇打击。

你可以"狂暴之怒"和"怒火中烧"同时开启,它们一样都没有gcd,且都是30秒cd。狂暴之怒可以使你被打时,获得更多的怒气,来配合怒火中烧打英勇打击。

绝大多数的Boss你都可以这样做,只要它没有恐惧,你就可以每30秒开启一次狂暴之怒+怒火中烧,然后一直打英勇打击,这将大幅度提高你的仇恨。

3. 雷霆一击减速效果

能使对方减速、定神、攻击减速的效果都叫诱捕。

比如法师的饿寒冰箭、奥术减速、冰霜新星,战士的雷霆一击,骑士的审判,猎人的震荡射击等。但是打一些团队副本的BOSS时,法师的寒冰箭、猎人的震荡射击不能使BOSS 减速,就不能够成诱捕,只有战士的雷霆一击,骑士的审判之类的效果是诱捕。好的战士和骑士在战斗中能持续保持BOSS身上有诱捕效果!

4. 雷霆的技能

唐三

蓝银皇魂技:

第一魂技:缠绕(单体限制,使用蓝银皇缠住敌人)魂兽:曼陀罗蛇

第二魂技:寄生(单体限制,蓝银皇在敌人体内留下的种子萌发)魂兽:鬼藤

第三魂技:蛛网束缚(限制性技能,可单体,可群体,蓝银皇凝聚制成的蛛网,捆绑对手);魂兽:人面魔蛛

第四魂技:蓝银囚笼(群体限制,蓝银皇化为囚笼困住敌人)

【变异技能:蓝银突刺阵(群体限制,强制眩晕一秒)】;魂兽:地穴魔蛛

第五魂技:蓝银霸王枪,后进化成蓝银霸皇枪(单体攻击,凝聚一点,蓝银皇武魂攻击最强魂技);蓝银皇天赋魂环(蓝银王的本命魂环);原为黑色魂环,进化后为十万年

第六魂技:虚无(免疫物理攻击,能量攻击减少百分之五十伤害);

爆杀八段摔(小舞灵魂施展) (小舞复活后未知);由小舞献祭

第七魂技:蓝银真身,附带领域森罗万象(增强蓝银领域);神赐魂环

第八魂技:蓝银邪魔镜之灭(使周围的一切凝聚成镜,再选择用镜子来防御或让它破碎);

蓝银虎鲸魔之摄(强制眩晕三秒,无法防御)魂兽:邪魔虎鲸王

第九魂技:蓝银天青龙之魂(单体攻击);

蓝银青龙缠之韧 (单体攻击,蓝银皇最强控制技能) 天青牛蟒大明献祭

第十魂技:自由使用黄金十三戟(神级魂环)

昊天锤魂技:

第一魂技:泰坦之锤、大地之力(由二明献祭)

第二魂技:未知*注第2第3中应该有一个白目魔虎王的魂环、魂环唐三自己吸收了爆出一块魂骨给了戴沐白

第三魂技:未知

第四魂技:未知暗魔邪神虎,暗魔邪神虎的内丹在天珠变中出现过)

第五魂技:未知(人面蛛皇)

第六魂技:大地蚁皇斩(破开地底之路或单体攻击)(千钧蚁皇)

第七魂技:昊天真身(增加昊天锤的属性)(千钧蚁皇)

第八魂技:千钧壁垒(纯防御技能)(千钧蚁皇)

(第六七八个魂环是一起吸收的)

第九魂技:杀戮结界(深海魔鲸王)

【神装】海神神装、修罗神装(与小舞合体后获得)

【大须弥锤】炸环,以爆发出极强的攻击力,但魂环会在一段时间内无法使用,身体虚弱。

【领域】蓝银领域(传承蓝银皇获得)

效果:与外界蓝银草产生共鸣,短时间内把蓝银草改变为蓝银皇为自己所用,大幅度提升战斗力,隔绝一定不良状态

控制领域范围内的所有蓝银草使用技能,现只能使用缠绕和领域探查。以领域为媒,在领域范围内配合精神力探查周围的信息。

【蓝银范围缠绕】:蓝银领域第二次进化技能,附带效果为范围缠绕,在与狼盗的战争中出现过。

【森罗万象】:蓝银领域第三次进化技能。附带效果,同化、压制。压制技能会将武魂属性全部压制百分之十,包括魂力释放也会降低百分之十。在领域中停留的时间越长,压制的效果也会随之增强 ,吞噬金丝。

【海纳百川】:蓝银领域终极进化,在拥有蓝银草的地方,领域能够将所有蓝银草地生命力转化为蓝银帝皇所需要地任何形态能量,补充自身,只要还有蓝银草,那么,蓝银帝皇的能量就不会枯竭。这能量转化可以是生命力,也可以是魂力或者精神力。这最终极地领域效果无疑令蓝银帝皇在森林中与同等级对手战斗时能够处于无敌状态。

【杀神领域】:(杀戮之都百战胜,地狱路勇闯获得)增加气势,削弱对方实力。

【杀戮突击】:杀神领域以直线方向释放,锁定一个目标后,速度提升百分之百,攻击力提升百分之三十。

【领域进化】:为修罗地狱:杀气在修罗地狱中会成实质,变成恐怖的攻击。可发动技能:修罗旋圆杀阵

【修罗现身】:能力发挥至强杀气并把杀气转化为攻击力。

【修罗审判】:审判神祇。

海神领域(传承海神获得)

效果:通过凝聚海神领域来获得大海的力量,补充自己的魂力。

【碧波、海神、无尽蔚蓝】:将大海之力转化为攻击之力

【海神的黄昏】:吞噬对方身体

【绝学】玄天宝录六奥义【 玄玉手 玄天功 紫极魔瞳(纵观,入微,芥子,浩瀚;紫极神光,修罗魔光)鬼影迷踪 控鹤擒龙 暗器百解】

【双神共存】(与小舞融合,可轮流使用海神与修罗神两个神的力量)

【魂骨】海神八翼(前为八蛛矛,成神后进化为海神八翼)(释放吞噬金丝吞噬对方能量,释放人面魔蛛的剧毒,与蓝银领域产生过滤效果)

精神凝聚之智慧头骨(与瀚海乾坤罩,也就是海神之心融合)

泰坦巨猿之左臂骨重力控制(环境控制技能,使重力增加或减少);泰坦苍穹破(利用对重力的掌控,瞬间将空气压缩成恐怖的能量,赋予泰坦巨猿之力全力发动的攻击));

深海魔鲸王之躯干骨(技能未知)

邪魔虎鲸王之左腿骨虎鲸邪魔斧(凝全身功力于左腿,经魂骨增幅,化为薄如蝉翼的战斧利刃,直线型单体攻击)虎鲸碎牙斩(攻击技能)

蓝银皇之右腿骨(飞行;野火烧不尽,春风吹又生 强大恢复技能)

天青牛蟒之右臂骨(天青寂灭雷霆 :单体攻击技能;天青迟钝神爪:需要四秒的蓄力时间,被天青迟钝神爪命中,所有感官都会迟钝十倍)

【神器】海神三叉戟,(在唐三手里只有一百零八斤,对外界来说重达十万八千斤。)

5. 传奇雷霆一击是什么技能

WLK鳄鱼拥有暴躁技能,这是一个2分钟CD持续45秒的反击风暴,鳄鱼雷霆一击建立初始仇恨,然后开暴躁,小怪越打鳄鱼仇恨就越牢固,良性循环。

此时猎人不管是放乱射还是丢陷阱,仇恨都非常稳定,因为鳄鱼的反击伤害基本是宝宝群A技能中最强的,毕竟这是个在团本中一点用都没有的技能。

6. 天赋 雷霆

推荐雷霆,因为前期Q+平A正好可以触发,这样比较好压人。

如果专心本后期去,而且对面ADC不是很强势,可以选择战争,后期提供的帮助更大一点

7. 雷霆一击天赋技能

升级首推狂暴天赋!

~这是一套非常实用的狂暴天赋, 你可以参考一下。至于,武器和防御天赋。你到70级后用的多,那时候再洗了重新加也不晚。。狂暴48点: 震耳嗓音等级: 0/5使你的战斗怒吼、挫志怒吼和命令怒吼的作用范围和持续时间提高10%。 残忍等级: 5/5使你的近战武器的爆击几率提高5%。 强化挫志怒吼等级: 0/5需要 5 点在 狂怒 天赋使你的挫志怒吼技能降低敌人近战攻击强度的效果提高8%。 怒不可遏等级: 5/5需要 5 点在 狂怒 天赋使你有一定几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。触发几率比怒不可遏(等级 4)更高。 强化顺劈斩等级: 3/3需要 10 点在 狂怒 天赋使你的顺劈斩技能附加的伤害提高120%。 刺耳怒吼等级: 1/1需要 10 点在 狂怒 天赋10 怒气瞬发使战士身边的所有敌人眩晕,移动速度降低50%,持续6秒。 血之狂热等级: 0/3需要 10 点在 狂怒 天赋在受到爆击之后的6秒内为你回复生命值总量的1%。 统御之力等级: 2/5需要 10 点在 狂怒 天赋使你的战斗怒吼所提供的近战攻击强度加成和命令怒吼所提供的生命值加成提高10%。下一等级使你的战斗怒吼所提供的近战攻击强度加成和命令怒吼所提供的生命值加成提高15%。 双武器专精等级: 5/5需要 15 点在 狂怒 天赋使你的副手武器伤害提高25%。 强化斩杀等级: 0/2需要 15 点在 狂怒 天赋使你的斩杀技能的怒气值消耗减少2点。 激怒等级: 5/5需要 15 点在 狂怒 天赋使你在遭到敌人的爆击之后所进行的最多12次近战攻击都获得25%的额外伤害加值,效果持续12秒。 强化猛击等级: 0/2需要 20 点在 狂怒 天赋使你的猛击技能的施放时间减少0.5秒。 横扫攻击等级: 1/1需要 20 点在 狂怒 天赋30 怒气瞬发30秒冷却时间需要近战武器需要战斗姿态你在接下来的10次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。 武器掌握等级: 2/2需要 20 点在 狂怒 天赋使你的攻击被躲闪的几率降低2%,并使你受到的缴械效果持续时间缩短50%。 强化狂暴之怒等级: 2/2需要 25 点在 狂怒 天赋在使用狂暴之怒技能之后获得10点怒气值。 乱舞等级: 5/5需要 5 点在 激怒需要 25 点在 狂怒 天赋在你的普通近战攻击打出爆击之后,使你的下3次近战攻击速度提高25%。 精确等级: 3/3需要 30 点在 狂怒 天赋使你的近战武器的命中几率提高3%。 嗜血等级: 1/1需要 1 点在 横扫攻击需要 30 点在 狂怒 天赋30 怒气近战攻击距离瞬发6秒冷却时间立刻攻击目标,对其造成217点伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命值。效果持续8秒。攻击强度会影响伤害的数值。以下等级可通过学习获得:等级2:13 生命值等级3:17 生命值等级4:20 生命值等级5:25 生命值等级6:30 生命值 强化旋风斩等级: 2/2需要 30 点在 狂怒 天赋使你的旋风斩技能的冷却时间减少2秒。 强化狂暴姿态等级: 5/5需要 35 点在 狂怒 天赋在狂暴姿态下的攻击强度提高10%,威胁值降低10%。 暴怒等级: 1/1需要 1 点在 嗜血需要 40 点在 狂怒 天赋20 怒气瞬发战士进入暴怒状态,攻击强度提高30点,大部分成功命中的近战攻击都可以令攻击强度继续提高30点。这个效果可以叠加最多5次,持续30秒。只能在打出爆击之后使用此技能。以下等级可通过学习获得:等级2:+40 攻击强度等级3:+50 攻击强度防护2点 强化血性狂暴等级: 2/2使你的血性狂暴技能激活时所产生的怒气值增加6点。武器11点,必须出出怒气掌握 偏斜等级: 5/5使你的招架几率提高5%。 强化冲锋等级: 2/2需要 5 点在 武器 天赋使你的冲锋技能积攒的怒气值提高6点。 强化雷霆一击等级: 3/3需要 5 点在 武器 天赋使你的雷霆一击技能所消耗的怒气值减少4点,伤害效果提高100%,另外使减速效果提高10%。 钢铁意志等级: 0/5需要 5 点在 武器 天赋使你抵抗眩晕和魅惑效果的几率提高3%。(注:如果你想PK,那把强化雷霆减掉,3点加这里) 愤怒掌握等级: 1/1需要 10 点在 武器 天赋每3秒获得1点怒气值。

第1种最好是加武器天赋~最好是双手斧~装备以加力量和暴击为主~绷带和食物要带足~单练杀小怪好第2种是防御天赋可以单手武器加盾持续能力强些~装备加力量挡格为主~杀怪不太扣血不过会慢点~单人做任务好双持对平级以上的怪命中太低~装备要求高~命中起码120以上~暴击30以上~不推荐

8. 魔兽世界雷霆一击技能介绍

特技只有一个,雷霆是坚韧系宠物都有的技能,天赋里面点出来的 猩猩的特级应该只有一个掌击吧

9. 雷霆一击法伤加成

魔兽世界最近随着开启怀旧服后,玩家指数一直在节节高升。在进入怀旧服后,很多人对狂暴战的玩法有一些疑问,除了天赋搭配外,还有宏设置。那么怀旧服版本,狂暴战宏怎么设置?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服狂暴战宏设置教程。

魔兽世界怀旧服战士宏怎么设置:

一些基本数据

一. 关于暴击和命中的作用

+1点暴击的作用,是把你的一次普通攻击,变成一次暴击

+1点命中的作用,是把你的一次未命中,变成一次普通攻击

二.战士MISS率(同等级)

双持MISS =24%

双手 MISS= 5%

单手+盾MISS = 5%

所有技能MISS=5%

MISS下限为0

每增加1点武器技能,增加0.04命中

每增加1点防御技能,增加怪物对你的0.04MISS

三.暴击

+1 敏捷 = +.05% 几率暴击

+1 武器技能 = +.04% 几率暴击

四.DPS

+1 力量 = +2 攻击强度

双手或剑盾战士:

+14 攻击强度 = +1 DPS.

双持战士:

+8.62 攻击强度 = +1 DPS

这个8.62是这么算的,因为攻击强度对主手副手2把武器都有加成

主手武器为每14点AP加一点DPS,副手武器伤害减半,而加了副手武器专精天赋后为14点AP增加

0.625DPS

所以,每14点AP增加的DPS为 14/(1+0.625)=8.615

这个8.62就是这么来的。加了副手武器专精的天赋,同时忽略命中惩罚

五.怒气获得

造成伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 0.5)

承受伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 1.5)

60级角色攻击造成伤害:

100 damage = 3.3 rage

500 damage = 16.6 rage

1000 damage = 33.3 rage

60级角色被攻击承受伤害:

100 damage = 1.1 rage

500 damage = 5.5 rage

1000 damage = 11.1 rage

六.仇恨

战士战斗和狂暴姿态 仇恨为 80%,防御姿态为130%,加了天赋为 145%

注:带*的技能仇恨不包括伤害带来的仇恨,这个以后讨论。

破甲: 260 (258.0 - 260.8)

英勇*: 145 (143.9 - 148.8)

复仇*: 315 (313.9 - 318.3)

复仇昏迷: 25 (23.4 - 29.1)

盾击*: 180 (175.4 - 180.3)

盾牌猛击*: ?? 250 (estimated from Cop's data. More on that later)

盾档: 0 (0 - 0. Can be higher - more on this later)

雷霆一击*: 130 (126.9 - 134.8)

挫志吼叫: 43 (42.8 - 43.8)

七.攻击判定顺序

先判定是否命中=>判断是否躲闪和招架判断是否格挡=>判断是否重击

八.盾牌格档

如果出现盾牌格挡,那么这次普通攻击(技能攻击不受影响)一定不会是暴击

如果你在TANK的时候,让自己尽可能的处于盾牌格挡状态,那么将会大大降低怪物的暴击率

比如怪物对你的5次普通攻击,有4次都在盾牌格挡状态,那么怪物只有1次攻击有可能出暴击

九.躲闪,招架和盾档

躲闪,招架和盾挡在背后均无效

招架躲闪和盾挡都不影响普通攻击,招架后可能未做出攻击动作,但是伤害是计算的.

十.常用宏

宏里面的“@”请去掉,因为直接打s**ipt打不出来,所以我在中间加了一个“@”

1.狂暴战士狂暴状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用旋风斩和英勇打击

/script if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end

/施放 嗜血(等级 4)

/script if (UnitMana("Player")>39) then CastSpellByName("旋风斩");end

/script if (UnitMana("Player")>39) then CastSpellByName("英勇打击");end

2.狂暴战士战斗状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用英勇打击

/施放 压制(等级 4)

/script if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end

/施放 嗜血(等级 4)

/script if (UnitMana("Player")>34) then CastSpellByName("英勇打击");end

3.破胆绷带宏

[color=limegreen]color=darkblue]

/施放 破胆怒吼

/script SpellStopCasting()

/target 安达里克

/script UseContainerItem(4,1)

/script TargetLastEnemy()

上面的名字换成你自己的

4.防御姿态拉怪的宏,优先使用盾牌格档技能可以有效减少怪物的暴击

/施放 盾牌格挡

/script SpellStopCasting();

/script if (UnitMana("Player")>14) then CastSpellByName("复仇");end

/script if (UnitMana("Player")>44) then CastSpellByName("盾牌猛击");end

/script if (UnitMana("Player")>59) then CastSpellByName("英勇打击");end

另一种写法如下,有待我测试是否可用

/施放 盾牌格挡

/script local csbn,ump csbn=CastSpellByName ump=UnitMana("player") SpellStopCasting() if ump>59 then csbn("英勇打击") else if ump>44 then csbn("盾牌猛击") else if ump>14 then csbn("复仇") end end end

5.人物只在进入战斗的时候释放旋风斩,应某些朋友的要求添加的

/script if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋风斩");end

6.关于背包格子的编号,对照自己身上的就可以了,从左到右,就是说你的行囊是0号

4 3 2 1 0

1.2.3.4

5.6.7.8

9.10.11.12

13.14.15.16

另外英文的技能名称在CWOW好象不支持,我试过好几次都不能用

8.补充资料

战士的三态相对的ID分别为:战斗姿态下技能栏1——12对应的ID为73——84,防御姿态下为85——96,狂暴姿态97——108

/sc#ript CastShapeshiftForm(编号)

作用:切换到“编号”指定的形态/姿态(职业相关)

德鲁依:1 = 熊形态、2 = 水中形态、3 = 猫形态、4 = 旅行形态

盗贼:1 = 潜行

战士:1 = 战斗姿态、2 = 防御姿态、3 = 狂暴姿态

使用饰物的宏,第一个饰物

/script UseInventoryItem(13)

更新几个宏

1.一键从防御姿态切换到狂暴姿态使用狂暴之怒再切换回防御姿态

把防御姿态的数字7,放上狂暴姿态的图标

使你一按7就变成狂暴姿态,

然后在狂暴姿态的7放上这个宏

/施放 狂暴之怒

/script SpellStopCasting();

/script CastShapeshiftForm(2)

连续按就可以了

2.冲锋+拦截+压制+断筋一键宏

/script if(IsUsableAction(80)==1) then CastSpellByName("冲锋");elseif (IsActionInRange(80)==1) then CastSpellByName("拦截");elseif (IsUsableAction(79)==1) then CastSpellByName("压制");else CastSpellByName("断筋"); end

注意:冲锋技能放在战斗姿态的数字8,压制技能放在战斗姿态的数字7才能使用!

3.武器战士战斗攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用这个)

/script C=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1) then C("压制");elseif (UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end

/施放 致死打击(等级 4)

/施放 旋风斩

/script if(UnitMana("Player")>49) then C("英勇打击");end

狂暴战士攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用的)

/script C=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1) then C("压制");elseif (UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end

/施放 嗜血(等级 4)

/script if(UnitMana("Player")>29) then C("旋风斩");end

/script if(UnitMana("Player")>49) then C("英勇打击");end

4.一键缴械宏(连续按就OK)

/script CastShapeshiftForm(2)

/施放 缴械

5.切换双手武器和剑盾宏

/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end

注意,单手武器和盾要放在最左边的包包里的最上面两个格子,第一个放武器,第二个放盾

6.双持姿态切换副手武器和盾的宏

/script PickupContainerItem(4,2)

/script PickupInventoryItem(17)

副手武器或者盾,是放在最左边的包包的第二个格子

7.拉仇恨宏,盾牌格档+复仇+英勇打击

/script if(IsUsableAction(90)==1) then CastSpellByName("盾牌格挡");end

/script SpellStopCasting()

/script if(IsUsableAction(91)==1) then CastSpellByName("复仇");end

/script SpellStopCasting()

/script CastSpellByName("英勇打击");

我把这个放在防御姿态的数字3,破甲放在2,因为公共CD的原因,所以把破甲独自 放一个键了

10. 雷霆一击天赋怎么点

一、防御战士:

1. TBC标准防御天赋,加点方式为12/5/44。

2.这个标准的防御天赋,可以根据自己的喜好来增加或者减少。如果你的装备超过了你的防御技能上限,那么你可以考虑降低你的预知值,用来增加怒气值的获取,或者是战术控制,这样你就可以在切换状态的时候获得更多的怒气值。

3.增强防御姿态是一种减少法术伤害的天赋。

4.强化盾墙比较划算,增加3秒,增加2秒。

二、武器战士:

1. TBC标准武器战天赋,加点方式为33/28/0。

2.选择武器天赋的目的是在倒数第三层的血腥狂暴,对目标造成4%的物理伤害。想要获得这个天赋,至少需要花费33点天赋点在武器系上,其余的天赋点都用来强化武器专精和猛击。

3.这个天赋可供选择的余地不大,同时拥有死亡之愿与横扫。

三、狂暴战士:

1.标准狂暴战斗天赋,标准狂暴天赋,加点方式为17/44/0。

2.由于70级的怒气获取和世界 buff被取消,狂暴战在初期并不是一个很好的输出天赋。这是一个标准的狂暴战斗天赋。

3.死亡之愿狂暴:狂暴状态下的死亡意志,加点方式为21/40/0。

4.该天赋在短时间内使用,可配合主动饰品或其他增益效果,使 DPS最大化。这个天赋在很多方面都很灵活,如果你不想客串坦克,雷霆一击可以换其他天赋来增加生存能力。

11. 雷霆一击天赋加点

T1

战争机器(新天赋):被动,你的自动攻击会额外产生50%的怒气。杀死一名敌人会立即产生10点怒气,并使你的移动速度提高30%,持续8秒。大米及其推荐使用,获得怒气速度提高,一定程度上弥补缺怒的问题。

惩罚(重做):同8.3 但是9.0版本可以叠加惩罚,结算方式类似于熊德铁鬃,面对强力的单体战斗可以选择。

胜利在望:由8.3的20%回复变为30%,高压环境可以选择来减缓奶妈压力

T2

功能天赋均无变动,大米可以选择[滚石元素]/[风暴之锤],9.0的很多大米怪需要控制。

T3

痛宰:9.0效果改为复仇伤害直接提高20%,并且每次刷新的免费复仇直接造成额外50%的伤害。8.3的痛宰天赋提供的复仇伤害加成需要慢慢叠。推荐大米选择,在9.0失去了腐蚀和特质精华 防战带来的仇恨能力会下降,而痛宰可以一定程度上弥补,9.0中如果不点无坚不摧,复仇带来的仇恨值很高。

灭绝者:和8.3一致,从第六层移到第三层,可与战争机器联动。

巨龙怒吼:由8.3的减速50% 变为暴击时三倍伤害。

T4

第四层推荐爆裂闪电。

T5

激励:无变化。

百折不挠(重做):在原基础增加了特效,每消耗10点怒气就回复你1%的最大生命值。整合了7.0的橙护腕,加强了防战在断档期间的自恢复,同时也提高了自疗能力。配合刺耳噪音和雷霆之神可以拥有不错的自疗。

绝不屈服(重做):效果更改为无数痛苦可以根据当前损失血量额外减免40%-100%伤害,9.0新增40%额外起始加成。8.3是0-100%根据损失血量判断,没有基础保底值。评价:巨大增强在,高压法术伤害环境下拥有不俗的表现 不再为特定高压才能出场,大米和团本均可选择。

T6

刺耳噪音:对比8.3无改动,大米天赋。

无坚不摧之力:无改动,但是由于痛宰的加强,以及没有千钧堡垒,雷霆的仇恨很低,远远不如复仇带来的仇恨高。不推荐选择,纯亏一天赋。

投入战斗:8.3为最高提供15%急速 9.0被削弱至10%。评价:虽然被削弱却仍然可以一用,大米和团本均可使用的一个天赋,在前期绿字匮乏的情况下更是如此。

T7

强力反击(重做):使用盾牌猛击延长1秒盾牌格挡的特效没变,8.3开格挡加盾猛伤害的特效改为9.0的盾牌猛击额外产生3点怒气。评价:虽然加强了,而且也有可以联动的惩罚,但是其天赋本身局限性太强,也许配合通灵盟约可以一用。

愤怒掌控(削弱):现在只减少天神和盾墙cd。评价:惨被削弱,减少了一定的竞争力,但是在大米和团本并没有更好的选择。目前还是唯一使用天赋。

破坏者:效果不变,对比8.3添加追人机制。但自身泛用较低,大米可以一用。

流派

由于团本并未开放,所以只使用大米天赋。

第一层选择战争机器来提高怒气获取,这一套的思路就是围绕着怒气。

第二层选择滚石/风暴之锤

第三层选择痛宰

第四层选择爆裂闪电

第五层选择百折不挠

第六层选择刺耳噪音,也可以选择投入战斗

第七层选择愤怒掌控

橙装选择:雷霆之王(雷霆一击每命中一名敌人减少挫志怒吼3sCD)

核心思路:围绕百折不挠和愤怒掌控来获得较高的自恢复和盾墙覆盖率。如果开放双橙可以选择加入盾反加长时间/复仇额外攻击一次但目前只能装备单橙。

盟约选择:征服者战旗/格里恩之矛

第二种是围绕着盾牌猛击 以及强力反击的盾猛流。这种比较适用团本,但由于团本未开放,仅仅为预测。

第一层选择惩罚

第二层看个人喜好

第三层选择灭绝者

第四层选择爆裂闪电

第五层选择绝不屈服

第六层选择投入战斗

第七层选择强力反击

橙装:生死之墙(盾牌猛击可以额外产生2点怒气,并使盾墙的剩余冷却时间缩短4秒)

盟约:征服者战旗

核心思路:极高的盾猛触发,可以把盾墙的冷却时间压至约3分钟或更低的冷却(模拟),同时可以很快的将战旗叠到15层上限。

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