当电脑的CPU工作时,会从硬盘调用数据并存储在内存条中,然后再从内存条中读取数据使用,和直接从硬盘调用数据相比CPU和内存条之间的数据传输更快,因此简单来说,内存条是电脑的缓冲区,帮助电脑高效运行。
内存又分为DRAM和ROM。DRAM被称为动态随机存储器,不过DRAM断电后数据会丢失。ROM称为只读存储器,电脑启动是将BIOS程序存储在主板上的ROM中,然后通过它来调用Windows系统。ROM的主要特征之一是切断电源后数据不会丢失。
要购买内存条,必须先确定主板支持哪一代内存。主流内存条有四种,DDR、DDR2、DDR3、DDR4。例如,主板型号是H81,则只能使用DDR3内存。通过查看主板插槽一般可以确定主板需要插入什么样的内存条。内存的工作频率也比较重要。当不同频率的内存混合使用时,高频内存会降频变为低频内存。一般来说,为了保持良好的兼容性,新加的内存和原始内存最好是一个品牌的。
不同版本的系统支持的内存条也不同。一般来说,32位系统只能支持4G内存。所以如果电脑已经有4g内存条,那么再加内存条要确保系统是64位的。内存可以即插即用,内存插槽两侧都有扣环,打开即可装入。
至于购买多大内存,还要看使用需求,例如绝地求生这款游戏的最低内存要求是6G,不过市面上的内存条只有4g、8g等版本,所以用户最低需要购买8g内存条。
内存条的大小在一定程度上影响到系统运行的快慢,CPU所有数据转换都是在内存条上进行的,运行的程序越多所需内存也就越大,另外一定要把内存和硬盘区分来看,硬盘只负责存储和读取数据。
手机玩游戏对内存和cpu的要求分为两种情况:
1、手机进行多任务操作,玩游戏时对手机内存要求更高些,手机运行的内存当然是越大越好,这样运行多任务或者大型游戏的时候就不会出现卡顿死机应用程序崩溃。
2、手机玩单个大型游戏时,对手机cpu要求更高些,cpu运行速度越快,游戏越流畅的。
3、手机系统内存分为“手机运行内存”及“手机非运行内存”。手机的“运行内存”相当于电脑的内存(或者叫内存条);而手机的“非运行内存”,即手机的ROM和硬盘,是机身内部存储器(简称机身内存),相当于电脑的硬盘。手机“运行内存”越大,手机能运行多个程序且流畅;手机“非运行内存”越大,就像硬盘越大,能存放更多的数据。
4、手机CPU在日常生活中都是被购物者所忽略的手机性能之一,其实一部性能卓越的智能手机最为重要的肯定是它的“芯”也就是CPU,如同电脑CPU一样,它是整台手机的控制中枢系统,也是逻辑部分的控制中心。微处理器通过运行存储器内的软件及调用存储器内的数据库,达到控制目的。
一、手机的“内存”应包括“运行内存”和“非运行内存”。手机的“运行内存”相当于电脑的内存,即RAM。而手机的“非运行内存”,即储存空间,也常用ROM表示,相当于电脑的硬盘,存放东西的。扩展内存SD卡,作为机身储存ROM的补充,相当于电脑增加一块硬盘,并不会扩大运行内存RAM。运行内存RAM就像通道,通道越大,手机越流畅;手机机身储存内存ROM就像仓库,仓库越大,能存放的东西更多,但并不能提高速度。如:苹果6,不管机身是16GB,或是64GB,还是128GB版,但运行内存RAM都只有1GB。二、手机厂商通常中将“运行内存”和“储存内存”统称为“内存”,手机提示的“内存不足”,并不指明是“运行内存”(RAM)或“储存内存”(ROM),事实上,往往是运行内存RAM不足。所以,不少人发现手机仍有很多内存,这部分其实是储存内存ROM的。三、手机使用时间长了,特别是微信、q q和在线看视频,就会产生很多缓存,有的缓存又不能自动消失,时间久了就形成了很多垃圾;软件安装过多,也会占用很多内存,造成手机内存不足,内存不足,解决办法只有清理,
电脑运行的几个大件作用不一样,我给你打个比方吧:
CPU: 就相当于人的大脑, 这个CPU 性能越好, 大脑的运行就越快。
内存:就是运算时需要的一个数据存放池,这个空间越大,装的东西也就多,当然运行起来越快。
硬盘: 的作用是存储文件,对于电脑运行速度不起决定性的作用。
电脑运行速度受控如下如:
1. 首要因素 CPU , 运行频率越高,核心数越大的CPU, 性能越强。 比如: 2GMHz , 4 核心的一个CPU , 比 1GMHz 2核心的 CPU 的快。
2. 次要因素 内存, 越存越大,运行频率越高的内存越快。 8G 内存,2666频率 的内存,比 4G内存 2133频率的内存要快。
3. 最后的因素 硬盘, 硬盘的读写速度越快越好。 1T容量7200转 6Gb/秒的硬盘,比 1T容量5400转 3Gb/秒的硬盘好。
不绝对是。
GHZ就是频率,不同CPU的频率没有可比性,同款的就是越大越好,太大的话其它配套设施跟不上,电脑会死机。很多的CPU是多核的,如双核,4核,8核甚至现在变态的16核,如果是这种情况的话,那CPU的实际频率就是主频乘以核的数值,再乘以0.8左右,这里指的是CPU速度,不是内存的,内存现在大多都是以MHz为单位的。CPU的运算速度就越快,性能也就是越强了。
随着智能手机的发展,运行内存(RAM)已经越来越大,目前最大是12G。国内大多数的手机厂商,已经把最低的RAM从4G提到6G起步,现在8G RAM的手机也成了很多用户的选择。6G RAM够不够用,有没有必要用8G RAM,下面我会来简单说一下。
1、什么是运行内存?
运行内存,也称为RAM,简称运存,在手机上能够用来暂时保存数据的元件,相当于电脑中的内存条。手机的RAM是读写存储器,是手机程序在运行时临时存放数据的,由于是动态存放的,所以每一次开机,都会不同。我们经常说到的清理运存,就是关闭不需要运行的程序,释放掉被占用的内存。跟内存卡相比,运存速度快,价格贵,容量小,资源有限,相当于系统运行时的数据动态缓冲区。
2、手机流畅取决于什么?
手机的流畅度,取决于以下几个重要的因素:
1、发布会上一定会说到的手机处理器和制造工艺
2、手机的运存,通常大家都会认为,手机的运存越大,能打开的应用越多,手机就越流畅
3、手机内存(ROM),这里说的是大家存放数据的空间,类似电脑的硬盘
4、手机系统,像苹果手机,RAM不大,但是却很流畅,这很大一部分是系统的功劳,系统优化也很重要
所以说,手机的流畅程度,不能单看运存,虽然运存也是一个因素。
6G运存和8G运存
既然知道,手机的流畅度,不一定要看运存,那么6G运存和8G运存的区别又在哪里?
以前刚开始的智能手机,运存都很小,基本上都是一步一步到现在的4G,6G,8G,甚至12G的运存,运存是越来越大。那为什么国内的手机厂商,都在做大运存的手机呢?因为国内大部分用户都相信,运存越大的手机,后台能挂的应用多了,肯定不会卡,对比小运存的手机,后台挂的应用多,肯定会卡。
就好像,我手上的这台6G运存的小米6,我什么都没运行,MIUI10就已经占用了不少的运存。
3.5G可用这个是什么概念?现在玩个吃鸡游戏,想要保持游戏过程中流畅运行,至少要有1G-2G之间。所以,现在6G运存起步的手机,只能说勉强在玩吃鸡游戏的时候,再打开几个后台常驻的应用。
其中,手机厂商试图一直把运存和内存继续做大的其中一个原因就是,本身系统会占据一部分运存和内存,这个没得说的。我们实际使用手机的场景,大家都会使用微信、QQ、支付宝、知乎、淘宝、网易云音乐、腾讯视频和手机各类游戏等。
这些应用,都会随着时间,慢慢开始占用我们手机的运存和内存,当然解决的方法也是有的,比如定期的清理手机运存,卸载或删除一些不需要的应用来释放手机内存。
2018年3月20日在北京推出“快应用”标准,快应用是国内九大手机厂商基于硬件平台共同推出的新型应用生态。用户无需下载安装,即点即用,享受原生应用的性能体验。
也可以大大解决手机运存和内存占用的问题。
那么问题来了,6G运存和8G运存应该怎么选?
大部分的手机用户,都养成了一个会定期清理运存的习惯,也就是隔段时间,清理掉一些挂着后台,没用的应用,所以说6G日常使用还是足够的。有些用户可能会纠结在6G运存和8G运存之间,应该怎么选,因为之间就差了几百块。
如果考虑到价格的因素,预算多的用户可以直接上8G运存,12G运存也可以,预算比较少的用户,那就直接6G运存起步,也没问题。但是论实际使用方面,很多用户,一台手机可能就用2年的时间,就会换,那么买8G运存的手机,显得就不是那么重要了。
总结
基本上,现在的旗舰手机,性能都是过剩的,用2-3年,其实问题也不算很大。由于我们在使用手机的过程中,会定期清理运存,所以只要打开的应用不多,6G运存还是能用的,不一定非得选择8G的运存。
同时刚才上面也说了,运存越大,并不一定手机就会越流畅,决定手机流畅的因素还是挺多的。如果给我选择,在不考虑价格的情况下当然会选择更高的8G运存,考虑价格的情况下,我会选择6G运存的手机,因为对于我来说,6G运存已经足够日常使用。如果你们也有跟我不一样的看法,可以在下方评论,大家一起来讨论!
建议您:
1.删除不必要的数据及应用程序:智能管理器(内存管理器)-储存空间/内存。
2.关闭不需要的应用程序:点击屏幕左下角近期任务键-点击要关闭的应用程序右上角的“X”/下方的关闭全部。
3.若手机支持存储卡,将多媒体文件移动到扩展卡或将拍摄存储路径设置为扩展卡。若未有存储卡,建议定期将多媒体文件移动到电脑中。
4.卸载不经常使用的软件或文件。
若上述方式操作后,手机内存依然不足,建议备份手机中的数据(联系人、信息、照片等),恢复出厂设置尝试。
1、CPU是电脑运算核心和控制核心,其功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据,计算机中所有操作都由CPU负责读取指令,对指令译码并执行指令的核心部件。CPU相当于人的大脑。是决定电脑性能的核心部件,大家都以它为标准来判断电脑的档次。
一般来说,核心越多,频率越快,二级缓存越大,CPU的处理能力越强,用户根据需要选不同品牌的,不同档次性能的CPU。
2、内存条是CPU同其他设备连接的通道,起到缓冲和数据交换作用。内存是CPU与外部存储器硬盘之间的一个临时“小仓库”,这个临时小仓库,太小了,装不下东西,不够使用,太大了又闲置浪费,内存大小在根据你使用情况来定。
3、电脑运行快慢是由电脑整个硬件、软件决定的,某一个地方出了问题,都会拖累电脑运行速。从以上可以看到CPU、内存都重要,缺谁也不行,而且还要求二者使理搭配,但从二者作用对比看, CPU显然要高于内存。
首先内存条是CPU可通过总线寻址,并进行读写操作的电脑部件。简单来说内存条在电脑中的作用相当于一座桥梁,基本的作用就是储存硬盘主板上的数据,还有就是交换处理器之间数据。我们知道CPU与机械硬盘是玩游戏必不可少的硬件,他们与内存条互相配合达到游戏所要处理的寻址与讯息,从而合理运作3A之类的大型网游!
虽然内存条必不可少,但是它的作用不一定所有游戏都依赖内存条,有的游戏只需要依靠强大的芯片与显卡来维持。
那么什么样的游戏严重依赖内存条呢?进而steam上好玩的沙盒游戏数量数不胜数 。沙盒游戏玩法是要收集各种各样的材料堆积,然后创造所需要的用具与居所,有时还必须攻击敌方玩家阵营来掠夺资源,这些东西都需要内存条的额外读取数据来帮助其他硬件处理速度与分配运行。像大作沙盒游戏《方舟手游:生存进化》,《NO,sky》,《恐龙岛》等等这些号称内存杀手的沙盒游戏让玩家被迫砸下存钱罐买个16g的内存条来畅玩沙盒创造游戏!内存条也有速度等级,速度越快游戏运作也毫不逊色,为玩家带来稳定的沙盒竞技体验。现在大作沙盒游戏越来越吃内存,需要更好的内存来稳定游戏。不过内存条价格近年来不断降价,迎来玩家剁手买买买。
日前在知乎上有用户发问称:智能手机,尤其是安卓手机,发现内存不够用是限制速度的主要原因。比如标配2GB内存,512M实在卡,1GB勉强够打所有手机游戏。那么,厂家为什么不把内存做大点?增加0.5GB内存会增加多少成本?电脑的内存已经相当便宜,尽管今年涨价了,一条4GB的内存条也就200来人民币。还有就是CPU支持的最大内存有限,但是目前的很多芯片应该都已经支持2GB左右的内存了吧。(原标题为:手机内存(RAM)增加 512M 成本会增加多少?)对此知乎上的回答是这样的:内存多了怎么会没用……可以向手机应用、特别是游戏或者多媒体应用开发者打听一下看看内存是多么稀缺的资源。举个例子,在搭载512MB内存的iPhone 4S上,一个应用使用的内存总量如果超过了约40MB就会出现内存资源警告,超过约220MB,这个应用就会crash。40MB内存是个什么概念呢?如果把这40MB内存什么也不干,就用来存储解压过后的动画,然后保证60 fps的帧率播放,大约能放0.3秒;要求降低一点,保证30 fps的帧率即可的话,大约能放0.6秒。这还是把这些内存全部用于存储内容的情况。实际使用的时候这些内存还要用来存放各种各样的用户数据、程序和系统运行所需的数据结构等等,导致开发者在内存里面多放了几张图片没有及时释放都会被警告。这还是在采用人工内存管理的iOS 上。而在大量使用垃圾回收机制的系统上(比如JVM),内存更是宝贝。垃圾回收机制要流畅工作,要求空闲内存是实际使用内存的约四倍以上。如果空闲内存不足,垃圾回收的延迟会急剧上升,进而造成主线程阻塞、交互卡顿。Android用户应该对这个现象很熟悉吧,这也是为什么现在一些高端旗舰Android机型即便配备了比iPhone多一倍的内存但流畅度还是不够理想的原因之一(鉴于很多人忽略这两个字,特此加粗强调。交互卡顿主要是因为UI绘制帧率跟不上用户输入。比如,要维持流畅的60 fps帧率,花在绘制每一帧的时间要维持在17毫秒以内。有很多原因会导致无法在17毫秒内完成绘制一帧,垃圾回收只是其中之一,而垃圾回收消耗超过10毫秒的情况并不罕见)。甚 至可以这么说,对于任何软件开发者(不管系统还是应用)而言,如果不考虑任何资源约束,内存总是容量越多越好、带宽越大越好、延迟越低越好。增加512MB内存的硬件成本相对于整机物料成本而言其实微不足道,拿iPhone 5来说,搭载的1GB LPDDR2内存的成本是$10.45,而整机的物料成本约$200,占比才5%。所以成本其实不是主要考虑。那为什么手机上各个厂商都步调一致的用小容量内存呢?因为在手机上厂商要面临一个最严酷的资源约束——电池。如果拆开在售的任何一款主流智能手机来看,里面的结构通常是一块占据了大部分内部空间的电池和一块小小的电路板。比如这样:按现在的技术水平和未来五到十年技术发展的预估,大规模用于消费电子的化学电池的能量密度不会显著上升。也就是说无法在保证电力供应的情况下显著缩小电池体积、或者无法在固定体积的情况下显著提高电池容量。为了保证手机的续航时间,厂商必须在设计许可的范围内最大限度的缩减其他零部件的空间以扩大电池体积,同时在经济可行的前提下尽可能减少系统能耗。这两个目标选择的结果之一便是手机的内存和处理器通常采用所谓的PoP封装,即内存和处理器是叠放于同一块芯片包装内的。这样做的好处主要有两点:一是因为两个部件合二为一,减少了电路板上的空间占用,让电路板可以缩小,腾出空间用于放置电池;二是处理器需要通过金属引线频繁访问内存,叠放可以使得引线的长度最短,从而降低线路噪音、访问延迟、电力损耗。下图是 ChipWorks 拆解的Apple A6芯片中的内存部分。可以看到,内存已经占据了几乎整个面积。在这种情况下,要提高PoP封装的内存容量,思路有几个:1、缩小芯片的制程:缩小制程需要新工艺支持,代价非常昂贵,只有非常有限的几家有能力做。而且从目前的32nm制程缩小到下一个制程28nm,在面积不变的情况下能够增加的元器件的数量不过约30%而已。而内存扩容是需要翻倍的(512MB到1GB到2GB),也就是说面积不变,需要从32nm制程跳到22nm才能实现内存扩容,而成熟的22nm制程现在只有 Intel 才有。2、扩大芯片的占地面积:会增大电路板空间占用,从而挤占电池所需要的空间。和采用PoP封装的初衷背道而驰。3、增加重叠的芯片数量:手机内部有没有足够空间容纳增加的厚度不说,散热会是个大问题。散热不好会大幅度影响系统性能,影响体验。结 论就是由于电池的硬约束,目前的移动系统设计中各方面妥协的结果就是在系统和软件能够接受的范围内采用合适容量的内存,仅当各方面条件(比如制程和低电压技术的进步)都合适的时候才扩充内存容量。三星在2013年四月份开始量产20nm级别(三星的官方说法很含糊,20nm~29nm这个区间都叫20nm级别。应该是28nm,尚不确定)的512MB LPDDR3内存芯片,据说可以在单个内存包装的0.8mm限高内容纳四片合计2GB,而且比30nm级别的LPDDR3能节省20%的能耗。如果散热也没有问题,下一代iPhone/iPad或许会搭载2GB内存。