执行“图像——调整——渐变映射”,调出“渐变映射”对话框,彩色照片转黑白就是它最简单的一个功能。
1.打开图像照片,设置前景色为黑色,背景色为白色。
2.执行图像 — 调整 — 渐变映射,调出渐变映射设定对话框。
可以勾选“仿色”选项以增加渐变的平滑,其它选项保持默认值不变,完成之后渐变将会自动依照图像的灰阶数值,自动套用到图像上,即转为黑白照片形式。
灰阶断层就是说屏幕显示黑白灰渐变的时候,灰阶部分出现了明显的断层及偏色,会显示偏红偏青色块。
不过6bit+frc、6bit抖8bit 本质还是没有跳脱出6bit,只有64层灰阶,灰阶过度肯定是会感觉到断层的。影响灰阶明显程度的是屏幕亮度和分辨率。手机上如果有DC调光,开启以后会好很多。
简单点说,IPS屏幕的响应时间就是给电容充放电的时间长短,这个时间理论上讲越短的话,影响液晶翻转的电场就越快到达要求的电压,那么画面就越“快”(就是帧数越高),显示就越流畅,但是这个响应时间也不是越短越好(至于原因跟问题不太相关,不予讨论了,总之,响应时间5ms对于游戏影视来讲已经够了)至于灰阶,这个是光学方面的一个属性,IPS显示屏幕的颜色是因为三个RGB子像素(有的设计可以不是三个RGB像素)通过加不同的电压来混合产生颜色。那么灰阶就代表的是一个颜色从明亮到黑暗之间所划分的一个层次度,比如8 bit就是2的8次方256个灰阶,灰阶越多,说明颜色的明暗程度越多,那么组合出来的画面就越细腻。其实灰阶响应时间跟响应时间大多数时候应该是统一的(本人才疏学浅,只能这么理解)。 至于题主说的对完游戏是否会产生影响,那么回答是肯定的,如果一个显示器的响应时间太长,对于显示一些激烈的画面,比如游戏里的爆炸啊,光影变化就会有明显的拖尾效果,影响观赏品质。不过题主也不用担心,目前市场上主流的显示器响应时间一般都能做到8ms左右的程度,有的做到了2ms,这些显示器其实都已经满足了正常的影视游戏观影需求。比如16ms的话: 16毫秒=1/0.016=每秒钟显示62.5帧画面 可以看出,16ms其实就已经满足了人眼正常的观影要求(画面帧数超过60帧后,人眼对画面刷新的辨识度会大幅下降,不能明显识别画面卡顿,所以帧数超过60帧后帧数的稳定性远比帧数高低更重要)但是为什么一些8ms甚至5ms的显示器对有些画面还是会有画面卡顿延时的现象。这是因为不同的显示器生产商都有自己的灰阶加速技术,他们对某些常用的灰阶的响应时间可以做到非常快,比如5ms,但是对所有的灰阶的响应时间可能并不能做到这么快,可能平均下来只有16ms,不过他们宣传的时候肯定会说自己做到了5ms。一个frame就是一副画面的显示时间。
所谓灰阶,是将最亮与最暗之间的亮度变化,区分为若干份。以便于进行信号输入相对应的屏幕亮度管控。目前的显示器件,大部分进行是256(8bit)管控。相应的,由显示IC将由8位0/1数据组成的256灰阶数据调出,并调用相就的驱动电压,输入显示器件的信号线中。从而实现对液晶的灰阶控制。液晶的灰阶控制电压,是由实际的VT曲线(光电转换曲线)来制定的。
所谓灰度级数是指黑白显示器中显示像素点的亮暗差别,在彩色显示器中表现为颜色的不同,灰度级数越多,图像层次越清楚逼真。灰度级数取决于每个像素对应的刷新存储单元的位数和显示器本身的性能。
如每个象素的颜色用16位二进制数表示,我们就叫它16位图,它可以表达2的16次方即65536种颜色。
如每一个象素采用24位二进制数表示,我们就叫它24位图,它可以表达2的24次方即16777216种颜色。
1、液晶电视机的面板是非常薄的密封面板,显示图像时显示屏出现一层灰白,应该是电视机的对比度发生了改变。
2、打开电视机的调节菜单,往深处调节对比度选项即可。由于对比度和亮度是互相牵扯的,因此还要同时微调亮度调节的,直至亮度合适、图像细节清晰就可以了。
白色,16灰阶,32灰阶,256灰阶,分别是指将屏幕白色的色度由最亮到最暗分为16等分,32等分,256等分,这个涉及到色彩学的问题了,为什么是白色而不是其他颜色,是因为白色在光学里面是包含红绿蓝三色的,而红绿蓝三色则在理论上是包含所有颜色了
认真查看机身 ,打开电池,取出,看里面的板子上是否有说明;
2、如有数据线及驱动,接上pc,系统会自动提示所连接硬件设备名称;
3、直接去卖屏或淘宝,说你说机型号,别人会给你对应的屏。
手机屏幕有以下几种:
1、TFT屏幕
TFTThinFilmTransistor薄膜晶体管 是有源矩阵类型液晶显示器AM-LCD 中的一种,TFT在液晶的背部设置特殊光管,可以“主动的”对屏幕上的各个独立的像素进行控制,这也就是所谓的主动矩阵TFT(activematrixTFT)的来历,这样可以大大地提高反应时间,一般TFT的反应时间比较快,约80ms,而STN则为200ms。
2、TFD屏幕
TFD是ThinFilmDiode薄膜二极管的缩写。由于TFT耗电高而且成本高昂,这无疑增加了可用性和手机成本,因此TFD技术被手机屏幕巨头精工爱普生开发出来专门用在手机屏幕上。它是TFT和STN的折衷,有着比STN更好的亮度和色彩饱和度,却又比TFT更省电。TFD的特点在于“高画质、超低功耗、小型化、动态影像的显示能力以及快速的反应时间”。
3、UFB屏幕
UFB是UltraFine(Bright的缩写。2002年3月,作为占有LCD世界第一市场份额的三星电子发布了一款手机用的UFBLCD,其特点为超薄和高亮度。在设计上UFB-LCD还采用了特别的光栅设计,可减小像素间距,以获得更佳的图像质量。通常UFBLCD可显示65536种色彩,能够达到128×160像素的分辨率,同时,UFBLCD的对比度还是STN液晶显示屏的两倍,在65536色时亮度与TFT显示屏不相上下,而耗电量比TFT显示屏少,并且售价与STN显示屏差不多,可说是结合这两种现有产品的优点于一身。
4、STN屏幕
STN是SuperTwistedNematic的缩写是我们接触得最多的LCD了因为我们过去使用的灰阶手机的屏幕都是STN的。和前面几种LCD相比,STN型液晶属于被动矩阵式LCD器件,它的好处是功耗小具有省电的最大优势。彩色STN的显示原理是在传统单色STN液晶显示器上加一彩色滤光片,并将单色显示矩阵中的每一像素分成三个子像素,分别通过彩色滤光片显示红、绿、蓝三原色,就可显示出彩色画面。和TFT不同,STN属于无源Passive型LCD一般最高能显示65536种色彩.撇开灰阶STN不提现在STN主要有CSTN和DSTN之分。
5、OLED屏幕
OLEDOrganicLightEmittingDisplay 即有机发光显示器在手机LCD上属于新崛起的种类被誉为“梦幻显示器”。OLED显示技术与传统的LCD显示方式不同,无需背光灯,采用非常薄的有机材料涂层和玻璃基板,当有电流通过时,这些有机材料就会发光。而且OLED显示屏幕可以做得更轻更薄,可视角度更大,并且能够显著节省电能.目前在OLED的二大技术体系中,低分子OLED技术为日本掌握,而高分子的PLEDLG手机的所谓OEL就是这个体系,技术及专利则由英国的科技公司CDT掌握,两者相比PLED产品的彩色化上仍有困难。
6、其他种类
(1)FTF:Tine Film Transistor薄膜晶体管,它改善了STN闪烁(水波纹)模糊的现象有效地提高了播放动态画面的能力。和STN相比,TFT有出色的色彩饱和度、还原能力和更高的对比度,但是缺点就是比较耗电,而且成本也比较高。
(2)UFB:Ultra Fine&Bright,通常可显示65536种色彩,能够达到128×160像素的分辨率,同时,它对比度是STN液晶显示屏的两倍,在65536色时亮度与TFT显示屏不相上下,而耗电量比TFT显示屏少,并且售价与STN显示屏差不多,可说是结合这两种现有产品的优点于一身。
(3)OLED:Organic Light Emitting Display,在手机屏幕材质上属于新崛起的种类,OLED显示屏幕可以做得更轻更薄,可视角度更大,并且能够显著节省电能。
(4)CGS:Continuous Grain Silicon,可以提高LCD显示的质量和亮度,降低功耗,提供更多的4功能 。
灰度打印又叫灰阶打印,是指一种用从浅到深不同程度的灰色来表现彩色内容的打印技术,这个设置只会省彩色墨。
打印机灰度输出都是把所有颜色按深浅程度用黑色油墨表现出来,其效果和黑白照片一样。当然也节省一些彩色油墨。
电视机的灰度等级是指收看黑白图像时,由黑色到白色之间的亮度层次,电视机能够分清的灰度等级越多,图像从黑到白的层次就越丰富,细节也就越清晰。 从黑到白范围是0-256,也就是所谓的色阶或灰阶,是指亮度的明暗程度。