选择摄像机旁边修改器列表一竖排有个灯泡(CoronaCameraMod)关了就是单张开了就是全景
VRAY渲染器界面数量不仅多于Corona渲染器,并且在基础参数设定上也相对于繁琐;
核心算法不同;
Coron渲染器和Vray渲染器在光线的均匀和细腻程度是不相同;
CR渲染器相对VR而言学习起来简单一些。是通过全局照明(GI)实现模拟真实场景中光线的反弹方式,达到逼真的渲染效果,更适用于模型复杂、材质丰富、场景宏大的模型渲染。
2.支持渲染vray材质物体和大部分MAX软件自带的普通材质物体,VRayMtl材质是Vray自带的一种材质类型,它是Vray材质类型中比较重要的一种材质类型,它的突出之处是可以轻松控制物体的模糊反射和折射以及类似蜡烛效果的半透明材质。
3.提供单独的渲染程序,更加方便制作者使用。
4.支持散焦特效的渲染、运动模糊效果的渲染。通过较少的参数控制渲染最终质量。
可以的,CR渲染器和Vray渲染器能够安装在同一个3dmax下。两者并不会有冲突。
在3dmax中,Corona Renderer渲染器的渲染速度要快于VRAY渲染器,也是属于渲染器中的一匹黑马,同时两者在高参数的情况下渲染出来效果图质量不相上下,但在应用上后者比前者要广泛好多,所以导致好多人不懂CR。
不会,sketchup这个软件并不是很吃内存和显卡的。
但如果你想学3d设计的话,只学sketchup是不够的,至少也要学学3dsmax,vray,corona,maya这些软件,这类的3d软件对电脑配置还是有要求的,可以参考下:
显卡:4G或者6G以上独立显卡,且显卡芯片最好是最新一代或者二代的。
CPU:4核或者6核以上,主频在2.4GHZ或者3.0GHZ以上。
Vray渲染器好。
vray是一款入门级必会的渲染器,功能强大,渲染速度快,渲染效果图的话选它绝对没错。vray渲染器版本也挺多,在选择时还需要根据使用的3dsmax软件版本去决定。
Corona渲染器
corona跟vray的地位差不多,也是入门必要学的,很多设计师认为corona会比vray更加精细,渲染效果更好,效果图和动画渲染都可用。
3dmax渲染效果图明明灯光亮度参数设置的很好,渲染器能渲染出来的效果图,但是最终的成果图片就是偏暗或者偏亮,首先是要找到问题的原因,才能更好的解决,具体问题及解决办法如下:
一、gama 伽马值的问题,解决办法有3种
第一种方法:在3dmax里面调整
1、首先打开软件3dmax
2、在菜单中找到Customize——Preferences.打开
3、打开Gamma and LUT——Enable Gamma/LUT Correction.勾选。如果是Vray渲染效果图太亮的方法:增加f-number数值,当f-number数值减小的时候,VR相机的光圈就会变大。这就会导致在灯光亮度没有变的情况下,Vray渲染器渲染出来的效果会更亮一点。如果在调低Vray渲染器的灯光亮度参数后,Vray渲染出的效果图还是太亮,就可以考虑通过增加f-number数值,减小光圈值,来解决这样的问题。
操作步骤:
打开VR物理相机,在物理相机的参数之中,将f-number的数值增大。
设置到8会是比较合适的数值。重新渲染之后查看Vray渲染出的效果图过亮的问题是否解决。
第二种方法:使用 cg magic (cg模宝)插件,免费的,免费的,免费的,CG Magic是一款基于3ds Max深度开发的智能化辅助设计插件,集合了模型,材质,灯光,相机,渲染等80多项高效功能,最大程度简化工作流程,降低渲染时长,将时间和精力能够集中到创作上,完成高效创作。(来自官网介绍~~)
操作方法如下:
下载cg magic插件,安装到本地,安装的时候关闭3dmax
安装好后可打开设置伽马
可对3ds Max首选项中的伽马进行配置,同时3ds Max2013及以上版本输入输出值被隐藏,可通过此功能进行配置。LWF:一键配置LWF,进行物理正确的渲染校正图片:针对伽马设置错误的文件进行二次校正注:1、如使用了LWF请勿在变更伽马相关配置,以防渲染结果错误2、过曝或过暗的图片使用校正图片效果可能不太理想,建议检查场景后重渲第三种方法:使用云渲染平台-渲云
提交界面内置伽马校正功能啦~点击标题栏【渲云】-【伽马校正】-【.....】。点击选择需要进行矫正的图片。
在【校正后Gamma值】选择需要校正的Gamma值,可查看下方的预览图或者点击预览查看校正的大图。
确认效果无误后点击【校正图片】即可保存正确效果图片至原路径下。
二、帧缓存启用了颜色校正(勾选V-Ray raw image file保存校正的信息)三、检查文件筒灯是否有问题灯光(一般都和筒灯打组,解组后选择会崩溃)
四、丢失光域网文件(检查射灯的光域网文件,使用Photometric Web的模式下应该添加光域网文件,没有文件一般都是丢失了)
五、Corona渲染器GI设置不正确,默认选择的是path tracing,选none会导致反射材质变成黑色六、使用云渲染的时候使用本地光子,指认的光子文件有问题或使用错误的光子图,不使用本地的光子文件渲染看效果是否正确corona 5.2版本最好用。
CR渲染器(corona渲染器)常用于20203dmax效果图渲染,除去目前市场占有率第一的VR渲染器(Vray渲染器)之外,CR渲染占据了剩余市场份额的大部分。. CR渲染器的渲染机制和常见的VR渲染器的机制并不相同,希望对你有帮助。
corona 5.2版本。
CR渲染器(corona渲染器)常用于3dmax效果图渲染,除去目前市场占有率第一的VR渲染器(Vray渲染器)之外,CR渲染占据了剩余市场份额的大部分。. CR渲染器的渲染机制和常见的VR渲染器的机制并不相同,希望对你有帮助。
交互式渲染(简称 IR)会在您对场景进行更改时自动实时更新渲染图像。它对修改和转换对象、调整和创建材质、调整环境、灯光、相机以及渲染场景的几乎任何部分都有很大帮助。所有这些都可以在渲染时完成,没有任何限制。无需手动重新启动或更新渲染,因为它通常会在不到一秒的时间内自动发生。它完全在 CPU 上运行,因此没有任何限制,也不需要任何特殊硬件。
Corona 中的任何类型的渲染,包括交互式渲染,都是纯粹基于 CPU 的。
都吃 但还是比较吃cpu
要使用可选的快速预览降噪器(NVIDIA OptiX),需要具有Maxwell或更新架构的NVIDIA GPU,以及最新的GPU驱动程序。并非所有移动GPU都受支持。
注意:此降噪器类型是可选的,即使未安装,Corona Renderer也可以正常工作(例如,如果使用的是AMD或集成GPU)。官方还提供了仅使用CPU的高质量降噪器,并且该降噪器可以在可以运行Corona Renderer的任何计算机上使用。