C4D也就是CINEMA 4D,研发公司为德国Maxon Computer,特点为极高的运算速度和强大的渲染插件。目前在影视后期、还是工业设计、或平面设计行业,C4D软件都得到了广泛的运用。这种软件理论上对于电脑硬件的要求是无上限的。CPU,显卡和内存性能是越高越好,性能越高渲染速度越快。所以在升级应用中,C4D的OC渲染器支持的显卡是越好越快。
oc渲染器支持的显卡型号:GTX750 1050 960 970 980 1060 1070 1080(包含Ti)。另外丽台P系列的显卡也都可以支持,比如P620 P1000 P2000 P4000等。
操作步骤:
1、打开su软件,找到enscape工具栏。
2、在enscape工具栏里,点击设置选项。
3、在出现的设置界面,点击“输出图像”选项卡。
4、在输出图像选项里点击分辨率即可调整尺寸大小。
5、里面有几个预设,我们想自己设置尺寸,可以点击Custom选项,自定义尺寸。
拓展资料:Enscape渲染器一款非常优秀的渲染器,目前使用用户在不断增加。中文名称“昂视”,原产地为德国,运行环境:Win7 SP1以上系统;NVIDIA OR AMD graphics chip(OPENGL4.2兼容)至少2G显存。
官方画廊的作品还是非常不错的,至少表达设计方案是足够了。其实大部分的设计师并不是想专业做效果图,也没有太多时间去研究专业效果图。所以Enscape渲染器对于自己的设计表达是非常棒的,大多数选择Enscape渲染器的用户也是这个原因。
除了做效果图,那Enscape渲染器还能做什么?这个问题问得非常好,目前来说用Enscape渲染器主要还是做效果图,有些高端一些的用户可能会做一些动画视频之类的。其实Enscape渲染器能做的事情非常多的:
在Enscape渲染器可以一键渲染全景图或caraboard观看的分屏合影图,渲染好的内容可以随时通过浏览器查看,或一键上传到云端并生成一个二维码,通过手机扫码立即就能使用手机的浏览器看到全景效果了。
完全没有问题,渲染和显卡的关系不是特别大主要是看内存容量和CPU,这款笔记本的CPU小场景的渲染完全没有问题。
如gtx1650,属于入门级中低端显卡。它的主要作用是显示3d模型的线型或者实体等复杂构造。而用于渲染的实际发挥作用的是cpu。
买显卡最重要参数并不是显存大小,只有小白才会看显存大小的,主要看,显存频率:频率越高处理的越快。
显存位宽:位宽越大一次处理的内容就越多。
流处理量:流处理量越大一次性处理的单元数越多。
显存带宽:带宽越大处理的通过速度越快。还有就是光栅和纹理,最后才是看显存大小,
没有影响。
显卡锁算力只是针对挖矿的,3d渲染本身也不需要显卡太多的计算能力。软件特性会对显卡有要求,比如enscape会依靠RT核心加速,lumion需要更大更快的显存比如GDDR6X,这就会导致3080ti和3090在enscape里表现基本一致,但是lumion里超大模型3090可以碾压3080ti,内存,cpu,固态也是同样道理。
oc渲染器支持的显卡型号:GTX750 1050 960 970 980 1060 1070 1080(包含Ti)。另外丽台P系列的显卡也都可以支持,比如P620 P1000 P2000 P4000等。
将匹配版本安装匹配oc插件,也放到了plugins文件夹里面 再打开软件。
OC一定要用R19版本的,显卡可能不支持,OC渲染器只能用N卡,A卡不行,部分低端N卡也不行。
OC和C最大的不同就是源文件的后缀名.犹记得C的后缀名是.c头文件是.h.到了OC源文件变成了.m.
然而我们知道OC是支持C的,在OC的.m源文件里面写C的代码是完全没问题的.而且据我所知不需要调用stdlib.h就可以使用printf和scanf之类的函数.这个就引申出OC中和C中不一样的预处理指令#import了.
大家看.那个带#的预处理指令后面是import而不是我们熟悉的include.#import对#include是一种加强.咱们之前#include容易出现头文件重复包含的问题.通过条件判断预处理指令来防止被重复包含.#import直接封装好了.不需要让我们去写预处理条件判断指令.这是OC的一大加强.
一、处理器(CPU): 英特尔i7 及以上,AMD Ryzen 7系列(中级)
二、内存:小场景16G,大场景32G.内存对渲染和建模都有影响,内存不足会出现3dmax 死机、崩溃等问题.
三、硬盘要求:500G+固态硬盘
四、专业显卡:NVIDIA Quadro 系列 尽量不选择游戏显卡,因为您除了使用3DMAX,还要兼顾PS/AI/AE/PR等Adobe软件.
3dmax渲染靠CPU+内存,操作预览靠显卡+CPU+内存,CPU频率越高,显卡越好实时预览越流畅.在内存够大的基础上,CPU线程数越多,渲染速度越快.