开尔文公式描述弯曲液面的蒸气压与曲率半径的关系。
开尔文公式(Kelvin)是化学中描述弯曲液面的蒸气压与曲率半径的关系式子,其纯表达式为:
pr为温度T时半径为r的液滴的蒸气压,p0是平面液体在相同温度的饱和蒸气压,v为液体的摩尔体积,γ为液体的表面张力,R为气体常数。由式可知:液滴的蒸气压随其半径减小而增加。液面上蒸气压随曲率半径减小而降低。开尔文公式也可用于固液界面的研究,在毛细凝结、结晶成核、新相生成等方面有一泛的应用。
Adobe Premiere是一款常用的视频编辑软件,简称PR,由Adobe公司推出。现在常用的版本有CS4、CS5、CS6、CC、CC 2017、CC 2018、CC 2019以及CC2020版本。Adobe Premiere是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与Adobe公司推出的其他软件相互协作。
以下是我收集整理的PR快捷键:
新建项目:Ctrl + Alt + N
打开项目:Ctrl + O
在Brige 中浏览:Ctrl + Alt + O
关闭项目:Ctrl + Shift + W
关闭:Ctrl + W
保存:Ctrl + S
另存为:Ctrl + Shift + S
采集:F5
批采集:F6
从媒体浏览器导入:Ctrl + Alt + I
导入:Ctrl + I
导出媒体:Ctrl + M
退出:Ctrl + Q
还原:Ctrl + Z
重做:Ctrl + Shift + Z
剪切:Ctrl + X
复制:Ctrl + C
粘贴:Ctrl + V
粘贴插入:Ctrl + Shift + V
粘贴属性:Ctrl + Alt + V
清除:Delete
波纹删除:Shift + Delete
副本:Ctrl + Shift + /
全选:Ctrl + A
取消全选:Ctrl + Shift + A
查找:Ctrl + F
编辑原始资源:Ctrl + E
新建文件夹:Ctrl + /
项目窗口列表查看图标:Ctrl + PageUp
项目窗口放大查看图标:Ctrl + PageDown
在项目窗口查找:Shift + F
缩放为当前画面大小(自定义):Q
速度、插入、 覆盖:Ctrl + R
嵌套(自定义):Ctrl + B
编组:Ctrl + G
解组:Ctrl + Shift + G
音频增益:G
音频声道:Shift + G
启用:Shift + E
链接/取消链接:Ctrl + L
制作子剪辑:Ctrl + U
新建序列:Ctrl + N
渲染工作区效果:Enter
匹配帧:F
剪切:Ctrl + K
所有轨道剪切:Ctrl + Shift + K
修整编辑,延伸下一编辑到播放指示器:T
默认视频转场:Ctrl + D
默认音频转场:Ctrl + Shift + D
提升‘提取= 放大–缩小:Shift + D
吸附:S
序列中下一段:Shift + ;
序列中上一段:Ctrl + Shift + ;
标记入:I
标记出点:O
标记素材入出点:X
标记素材:Shift + /
在项目窗口查看形式:Shift + \
返回媒体浏览:Shift + *
标记选择:/
跳转入店:Shift + I
跳转出点:Shift + O
清除入点:Ctrl + Shift + I
清除出点:Ctrl + Shift + Q
清除入出点:Ctrl + Shift + X
添加标记:M
到下一个标记:Shift + M
到上一个标记:Ctrl + Shift + M
清除当前标记:Ctrl + Alt + M
清除所有标记:Ctrl + Alt + Shift + M
新建字幕:Ctrl + T
左对齐:Ctrl + Shift + L
居中:Ctrl + Shift + C
右对齐:Ctrl + Shift + R
制表符设置:Ctrl + Shift + T
模板:Ctrl + J
上一层的下一个对象:Ctrl + Alt + ]
下一层的下一个对象:Ctrl + Alt + [
放到最上层:Ctrl + Shift + ]
上移一层:Ctrl + ]
放到最下层:Ctrl + Shift + [
下移一层:Ctrl + [
项目:Shift + 1
源监视器:Shift + 2
时间轴:Shift + 3
节目监视器:Shift + 4
特效控制台:Shift + 5
调音台:Shift + 6
效果:Shift + 7
媒体预览:Shift + 8
入点播放到出点:Ctrl + Shift + Space
从播放指示器播放到出点:Ctrl + P
修剪上一个编辑点到播放指示器:Ctrl +Alt + Q
修剪下一个编辑点到播放指示器:Ctrl +Alt + W
切换到摄像机1:Ctrl + 1
切换到摄像机2:Ctrl + 2
切换到摄像机3:Ctrl + 3
切换到摄像机4:Ctrl + 4
切换到摄像机5:Ctrl + 5
切换到摄像机6:Ctrl + 6
切换到摄像机7:Ctrl + 7
切换到摄像机8:Ctrl +8
切换多机位视图:Shift + 0
切换多有源视频:Ctrl + Alt + 0
切换多有源音频:Ctrl + Alt + 9
切换所有视频目标:Ctrl + 0
切换所有音频目标:Ctrl + 9
修整上一层:Ctrl + Right
修整上次多层:Ctrl + Shift + Right
修整下一层:Ctrl + Left
修整下处多层:Ctrl + Shift + Left
停止穿梭:K
切换修整类型:Shift + T
切换全屏:Ctrl + `
前进五帧:Shift + Right
右穿梭:L
后退五帧:Shift + Left
跳转上一个编辑点:Shift + Up
跳转下一个编辑点:Shift + Down
导出单帧:Ctrl + Shift + E
重置当前工作区:Alt + Shift + 0
编辑:Alt + Shift + 1
编辑:Alt + Shift + 2
元数据记录:Alt + Shift + 3
效果:Alt + Shift + 4
项目:Alt + Shift + 5
音频:Alt + Shift + 6
颜色校正(三视图窗口):Alt + Shift + 7
右穿梭:J
慢速右穿梭:Shift + L
慢速左穿梭:Shift + J
播放-停止:Space
播放临近区域:Shift + K
显示嵌套`最大化或恢复光标下的帧:Ctrl + Shift + F
最大化所有轨道:Shift + +
最小化所有轨道:Shift + –
扩大视频轨道:Ctrl + +
缩小视频轨道:Ctrl + –
步进:Right
后退:Left
清除展示帧\缩放到序列:Ctrl + Shift + P
设置展示帧:Shift + P
下面标尺表示右移动:Down
下面标尺表示左移动:Up
跳转到序列-素材结束点:End
跳转到序列-素材开始点:Home
跳转到所选素材结束点:Shift + End
PR中的镜头拉伸特效,相当于景物的远近变化,具体体现在物体的大小变化。
所以,在特效控制台中,点开运动,调整比例,并打好关键帧就可以了。------ 如果不会打关键帧这一基本的操作,则需要认真学一点PR的基础操作了。
虽然PR可以模拟镜头拉伸效果,但实际上与真正的镜头变焦是有区别的! 它没有远近景物的透视变化,只有大小的变化。
premiere让视频铺满全屏:
1、打开Premiere,打开项目文工程。
2、在项目窗口中双击导入视频文件。
3、将视频文件拖入时间轴。
4、选中时间轴视频,单击序列,打开序列设置。
5、在序列设置>视频预览中调整高度和宽度,来实现视频铺满全屏。
6、也可以在导出设置>输出>源缩放中选择缩放以填充方式来让视频铺满全屏。
你在监视器中拉啊,应该没问题啊.你用的是什么工具?
你选中选择工具拉,应该没问题.
、我们先找到时间线面板
2、然后找到时间线面板中的放大放小的按钮。并点击它
3、然后将鼠标放到视频轨上,这时就会出现放大放小的图标了,就可以对时间线进行缩放的操作了(默认是放大操作,按住“alt”键可以切换放大放小的操作)
第二种方法:
1、我们先同样是先点击工具栏的缩放按钮
2、然后,点击滚动条上的最左端或者右端。按住鼠标左键不放,这时出现两个方向相反的箭头的时候,拉住鼠标向左或者向又滑动就可以对时间线进行放大缩小的操作了
就是要用剃刀工具将要分割的地方先剪了,然后在点速率伸缩工具,再通过分割点往回拉,最后将波纹删除就可以了
首先,点击打开pr,进入编辑界面
选择进入项目面板上,可以看到在后面接着有其他选项找到历史纪录 项,点击此项切换到历史纪录如果没有找到,就可能隐藏在后面的项中,点击收缩的图标按钮,进入之后选这样就可以看到我们之前做过的步骤,选择需要返回到的步骤状态这样就可以回到之前的步骤工作状态了这样就完成了快速多步骤回退了
如果是静帧的话 直接拖着拉就可以 或者更改速度也可以
PR中的镜头拉伸特效,相当于景物的远近变化,具体体现在物体的大小变化。
所以,在特效控制台中,点开运动,调整比例,并打好关键帧就可以了。------ 如果不会打关键帧这一基本的操作,则需要认真学一点PR的基础操作了。
虽然PR可以模拟镜头拉伸效果,但实际上与真正的镜头变焦是有区别的! 它没有远近景物的透视变化,只有大小的变化。
2、在PR中找到RGB曲线效果,将这个效果给视频素材添加上。
3、我们先来看单色曲线,这里红色曲线,往上代表给视频画面加红色,往下代表加青色。
4、然后是绿色的单色曲线调整,这个绿色单色曲线往上调整是加绿色,往下就是加洋红色。
5、最后一个单色曲线调整是蓝色曲线,往上调整曲线是给视频画面加蓝色颜色,往下就是加黄色颜色。
6、最后说一下RGB复合曲线,也就是“主要”曲线,这个曲线相对于单色曲线来说就比较简单了,就是画面整体的调亮或压暗。