升级优先的:建议30级之前先点攻击的第一排的3个技能,点够20点,开启第二排的技能,有条件的可以点防御系的紫灵护卫; PK优先的:一样先点攻击第一排够20点之后点第二排; 等到31级的时候洗点(660钻)点辅助,第一排三个技能无脑点到30(第一排技能是针对智力MM的,所以点哪个都一样),开启第二排技能后点精灵之护点满10级(杀怪经验50%)和另外一个,之后升级点闪电之舞(攻速加10的必备技能),等到攻速点满你就40级了,这个时候开始重复最开始的攻击系。如果不想洗点,直接开始辅助系统。
原神公子技能升级顺序 1、普通攻击(断雨) 2、极恶技(尽灭闪) 3、魔王武装(狂澜) 4、普攻先拉到5级 5、然后极恶技升到3级 6、魔王武装升到2级 7、然后普攻再升6级 8、极恶技升到5级 9、魔王武装升到4级,接近毕业······普通攻击·断雨
公子的普通攻击能够进行最多6段的连续物理伤害输出。蓄力的时候,能够附着水元素力在箭矢之上,击中敌人之后,则会造成断流效果。当然,这个断流效果,咱们可以简单的理解成为水元素附着即可。
当然,值得一提的是,断流效果都是视为普通攻击伤害,就此这是能够吃到普通攻击的天赋点加成的。不过,由于本身弓箭的伤害倍率就不是很高,所以,在升级技能的时候,咱们一般情况下,都不优先点普通攻击。
元素战技:魔王武装·狂澜
这是公子的元素战技,也是咱们通常所说的E技能。在实战中,这也是咱们用公子输出的关键技能。公子释放了该技能之后,将从远程攻击,切换至近战攻击。按普通攻击键,则会对敌人造成一定倍率的水元素伤害。
值得一提的是,在该状态下造成的水元素伤害,无论是重击,还是连续六段的水元素斩击其实都是吃的元素战技的技能天赋等级。只有断流斩,是吃的普通攻击·断雨的天赋等级。不过,作为一段挂水的技能,其实影响不是很大。就此,元素战技的优先度肯定是要>普通攻击的。
元素爆发:极恶技·尽灭闪
公子的大招是根据他当时的状态来进行不同的攻击的。当公子是普通状态远程输出的时候,能够快速射出一枚带有水元素伤害的技能出去,对敌人造成一定的水元素范围伤害。近战状态,能够对范围内敌人,进行一次水元素斩击,并引发断流·爆。不过,这个地方的断流·爆是元素爆发伤害,和之前的断流效果还是有所区别的。
对于公子来说,低命之座的大招就是一段伤害技能,可以说实战作用就只有近战的时候,打爆发伤害使用。远程的时候,使用该技能的性价比不是很高。高命之座解锁重置元素战技的优势之后,公子的实力方能全部解锁。就此,低命之座,天赋加点顺序为元素战技>普通攻击>元素爆发。高命之座则是元素战技>元素爆发>普通攻击。
1.输出天赋加点:
龙卷风·暴(攻)+通用天赋凑足55点
卓越侵蚀·法(攻)+风之狂暴凑足105
多余的都加到通用天赋当中
以后转数更多将通用的另一条天赋点满即可。想要智法打输出比较坑的地方在于就只有龙卷风以及后续的卓越侵蚀有用,其他天赋增益看着很大,但是大天使之剑辅助天赋先加哪个无用的前置太多。
2.血法天赋加点:
毁灭烈焰·破(防御)+通用天赋
智慧之光(防御)+通用天赋
卓越护茧·法(防御)+通用天赋
圣光救赎(防御)
以后转数更多将通用右侧的天赋点满即可
智力魔剑士天赋树加点:
魔力符文:2
护甲术:2
魔力屏障:2
石甲术:2
魔力黑洞:1
圣甲术:1
智力魔剑士也是魔剑士的一员,作为魔剑士来说本身的血量还是高于法师的,但是技能是魔法伤害,所以爆发伤害不高,爆发伤害比不过弓箭手的爆发,也不能想战士那样依靠反杀来打伤害,所以只能依靠自己的血量多一些,这样可以持续的输出,持续输出对于智力魔剑士来说,还是很轻松的。
已证实:弓手的技能只有满弦射是射击招式,其它的都不算射击招式。
弓技专精的引导(技能说明和实用效果相差太大)
不知道有没有人加了弓手技专精里的引导技能。我加过之后发现实用效果和技能说明里的差别实在是太大了。
我原来以为这个技能也能加五点的,技能说明是发完流星箭以后发别的射击类招式减0.2秒。如果加五点了发别的射击招式减1秒,那还不爽歪了,结果,我点了五点 流星箭 · 技 的穿刺效果之后又点了1点的引导,点完之后才发现只能点1点。原来能加5点的技能都有一个 下一阶 1/5 这样的字样。郁闷。 但这不是最重要的,即然加了1点,那省0.2秒也是不错的,自己是这么想的,结果一试。我靠~~~~~~~~~~~
技能说明:使用流星箭命中后,降低其它射击招式的出招时间 效果-降低其它射击招式的出招时间0.2秒
引导 技能居然了,只对满弦射有效,对别的都没有效果。 难道五步射/鸣镝射 这些都不是射击的招式?连0.00002秒都没有降低。哎。用完流星箭命中后居然还是那么长时间。极度叫人郁闷。。。
整死弓手得了,技能说明和实际的效果相差的也太大了,打电话给完美客服,居然说:“这个玩意不归他们管,以游戏里的实际效果为准。” 即然以游戏里的效果为准你也不能写个笼统的这么忽悠人吧,就满弦射是射击招式啊。郁闷。
有没有用满弦射练级的? 交流一下。嘿。我满弦射是一点没加。
我是弓尉九段,专精是加的
鸣镝箭。乱舞 5点 流星箭。技 5点 引导 1点 落缨射。技 4点
鸣镝箭。力 5点 鸣镝射 5点 落缨箭。力 5点
还没有考虑,级都太低,说多了都是故事,P什么K。
弓练级的话斗气海厚海厚的,不怕不够用。一般打完第一之怪以后就一直有斗气了。
我练级打怪的技能是这样的: 先按落缨射---鸣镝箭----平射----平射----辕门射----平射(这时候怪如果是血皮的话直接补个流星箭)---流星箭。
我36级,攻击223-267 命中带着精准技能的时候是132 落缨箭+鸣镝箭 第一箭打怪稳稳400+的血,第二箭50%也是400+(这时候的落缨射经常会影响鸣镝箭的头两箭,不知道是什么原因,尚未试出来)。之后自动的平射240-260之间,有心情就按一下-辕门射 不按也行,基本上怪物到你跟前,多说摸你一下就跪下了。
如果有朋友知道落缨箭或辕门射怎么能影响到鸣镝箭的第二箭告诉一下,谢谢。
我看论坛上讨论弓技能的不多,抛砖引玉来一贴,也希望再更新能把弓专精里的引导这个技能改一下。
据说弓很强,就是决斗开始已后,你就一直往前跑,一般近战的攻击距离是三米,这样他在你屁股后面追止定打不着你,这时候你可以跳起来的时候回头一个流星箭之后接着跑,基本上近战都打不过你。自己没有试过。正打算试试,嗯。头回玩赤壁HOHO~ 祝大家每天开心快乐。
1、弓手加2点命中相当于增加1点的攻击力。
2、2转之前先加提高小攻击力的第三个气功点:凝神聚气。加满之后加个气功点,百步穿杨,命中等于加一点攻击。加第二个气功点,鹰眼之猎,这个气功点是加射程的,但是每加一点,角色的攻击力会有1到2点的提升。
3、2转以后,增加一个气功,心神凝聚,这个气功是增加超必杀发动几率。超必杀发动的时候,杀伤值为平射的2倍左右。转以后,增加一个气功,流行三矢,次气功提升三箭连发的几率。
4、3转以后,增加一个气功,锐利之箭,增加弓箭攻击力的,每加一点提升1到2、5点攻击力。此时选择武器好是魔剑,走技能路线。
我们都知道,弓手的防御力与血量都比较弱,但是输出能力比较强,而且自身也比较灵活。
1、全力加点
全力加点的弓手适合顶级的大佬选择,如果弓手不分配属性点给体力与敏捷的话,自身的生存能力太弱了,几乎让boss碰一下就会死。选择全力加点只有翅膀,时装,装备,坐骑都比较顶级的大佬选择,比较不差钱,也不差属性,只追求输出能力。
2、力、敏、体
3力1敏1体加点是目前比较主流的弓手加点,1点敏捷与体力的加点可以很好提高血量与双抗。在面对boss与PVP的时候有着刚好的发挥空间,不用担心被秒了,同时输出也并不会太低。
这套加点的好处是我们在选择装备的时候不用刻意选择防御力比较高的装备,也可以适当选择输出能力比较好的装备,加强我们的爆发能力。
3、力、体、智
3力1体1智的加点对于弓手也是可以的,智力可以提供一个比较关键的属性,就是命中了,作为一个远程的物理输出,命中其实是很关键的,装备不够加点来凑,只能如此。
总的来说如何选择加点要根据多方额属性来选择,均衡自己的能力才是最好的。
荣耀大天使之弓箭手加点:
弓箭手主要的定位应该是远程输出,而基础攻击力对弓箭手影响是比较大的,可以提升伤害,因此是可以作为主要的加点选择。同时弓箭手和法师也是有所不同的,需要持续性的输出,因此敏捷睡醒影响的攻速、移速对弓箭手也是有影响,因此也是适当的提升敏捷效果,大概可以3:1.