据外媒报道,PS5的跑分一直被众说纷纭,近日有人爆料,PS5跑分泄露,是PS4的4倍之多,既然次世代主机的性能如此强大,那么PS5究竟能不能在支持“光追”的情况下让游戏打到4K/60帧呢?
近日,国外网站ComputerBase针对这个问题进行了一些测试,为PS5做出了一些预测。
ComputerBase使用了AMD最新的,与PS5 GPU同样基于Navi架构的RX 5700和上一代的RX 590进行了测试。通过测试显示,RX 5700比RX 590多出了约40%的性能,那么如果PS5的Navi GPU浮点达到了10.5TFLOP/s,就是相当于Polaris架构14.7TFLOP/s的性能。
PS4 Pro也只有4.2TFLOP/s的性能,PS5可以达到PS4 Pro 350%的性能表现,那么将会是PS4(Slim)800%的性能表现。
当然,如果再加上4倍于美洲豹核心的Zen 2架构CPU,那么就算是“光追”情况下,PS5也很有可能会达到4K/60帧的表现,而且就目前来看,AMD Zen 2架构的Ryzen 3000台式机CPU继续呈现出击败牙膏厂的趋势,而且AMD的6核Ryzen 5 3600和Ryzen 5 3600X已经在4K和2K游戏中击败了i9-9900K,这还只是一个8核/16线程CPU。但是PS5上市之后性能很可能有10%-20%的缩水,所以说目前的测试还只是理论情况。
编辑点评:通过各方的爆料我们可以推测,PS5搭载光线追踪技术应该不是什么问题了,因为其研发重点基本已经突破了,主要是在PS5内部的功耗进行控制就可以,不过话又说回来了,PS5的发布日期一直是个迷,天知道发布的时候会有怎样的变化。