许多消息表明,Win10 RS1将解决Win10正式版早期遗留的问题,并增加众多新功能。
对于Windows10Redstone,微软对于细节还是保持谨慎。不过Windows工程师和开发者将会谈及到Windows系统显示缩放问题。在CES2016上,大会展示了很多PC和类PC设备,即将在今年上市。不幸的是,很多用户依然抱怨Windows系统不佳的显示缩放,缺乏标准化扩展,不过Win10 Redstone有望成功解决这个问题。
在nsider Hub中有一系列叫做Made by you(由你做主),Windows团队谈到在Win10系统中显示缩放的处理细节。
“对于开放的Windows系统来说,显示缩放是一个复杂的问题,必须支持4英寸到84英寸不同尺寸的设备。DPI范围需要50DPI到500DPI。在Windows10系统中巩固和简化了开发者缩放处理,提升终端用户的视觉体验。未来版本请保持关注。”
由于Windows10 insider社区提供的详细争议和真实例子,使得Windows团队可以及时看到在Win10开发中开发者药遇到的像素战争。
首先Windows团队列出了Win10显示缩放的相关专业术语包括:
•Physical Pixels(物理像素):屏幕上的实际像素点,可以点亮屏幕的最小单位。
•Effective Pixels(有效像素):抽象的显示单位,每一点对应着物理像素。
•Scale Factor(尺寸缩放比例系数):有效像素与物理像素之间的比例对应,大约相当于有效分辨率与物理分辨率之间的比率。
•Dynamic Scaling(动态缩放):基本上现在的Modern应用遵循了这项原则,可以根据显示和窗口尺寸进行切换和内容调整。即使是投影、对接和不同显示器中移动应用,使用远程连接窗口。
大多数Windows用户已经知道或有所了解,在高分辨率屏幕上,UWP应用看起来很棒,一些升级的WPF应用看起来也不错。而大多数Win32程序看起来比较模糊。
在此起点上,Windows团队采取统一内容缩放跨设备方案,将重要的系统UI缩放系统扩展到8K分辨率屏幕上,提升Windows对系统和应用内容的支持。Windows间隔缩放比例为100%、125%、150%、200%和250%。在Win8.1系统上,商店应用缩放比例可以为100%、140%和180%,不过导致并排应用之间显示不一致。对于高分屏仍然会导致“窗口太小字体看不见”的噩梦时代。
在Windows10和后续版本中,读取的缩放比例进行调整,从100%到450%,有足够的空间支持6英寸4K屏幕和上至23英寸8K显示器。
作为成果的一部分,Windows10将使常规桌面UI变得更加漂亮和清晰,即使是在400%下。
与大众想法不同的是,Windows团队也在致力于Win10 Mobile系统的显示缩放,检查移动系统的可扩展性。可以理解的是,大多数努力是适配确保UWP应用在手机和平板上正常尺寸显示,整个工作可能主要是针对UWP应用可以更好支持Continuum特性。
除了缩放系统,Windows团队还将精力放在动态缩放上,不仅仅局限在UWP HTML和XAML,还有一些UI元素,包括:
•Windows“经典”桌面UI
•开始界面体验
•文件管理器
•Windows任务栏
•命令编辑器等等
•用户缩放设置
除了上面这些,Windows团队还有很多工作要做。据传Win10红石系统将在今年夏季发布,Windows团队希望可以解决遗留的一些缩放问题。
比如大多数前窗口程序打开文件管理器时出现的选择窗口图标就与其他格格不入。微软计划在这方面做统一。
模糊的位图内容缩放
Windows团队目前正在定位的实例,特别是在Office应用。即使是Win10 UWP可以较好地扩展,但是经典桌面程序还是利用旧的Windows系统缩放,当扩展停靠到第二块屏幕时会出现位图显示模糊。这些程序包括Notepad++、Chrome和Firefox。Windows团队正在通过迁移工具改善更复杂的Win32应用程序。
最低程度上,Windows团队目前正在准备Win10基础工作,在可预见的未来进行实施。希望在Win10 Redstone上我们可以看到成果显现,期待走出解决Windows高分屏显示艰难过程的第一步。