当然有用。
在个人平台的CPU,核心数越多性能也肯定越好,但这个好是理论上的好,在实际运用中,通常还要受到程序是否针对多核做了优化,多开的程序是否会占满内存等等其他因素影响,导致多核在实际使用中完全体会不到性能提升。
当然,如果使用过程中使用的程序对多核做了很好的优化,或者多开几个占用内存不夸张的程序,那么多核带来的效率提升就是很可观的。所以,CPU是不是核心数量越多越好,完全取决于使用场景。那么针对普通用户来说,4核完全就够用了,核心数目再多就意义不大;这个时候更应在意单核性能,如果单核性能羸弱,核心数量再多都没用
多核是提高性能最实惠也是最实用的方案,不过需要软件配套支持。无论是手机还是电脑,提高CPU性能主要有3种,第一种是直接提高主频,然而这个方法功耗的提升远远高于性能的提升,因为CPU的功耗,不考虑漏电的情况下,和手机主频成正比,也和电流的平方成正比。如果单核CPU,主频从1G提高到2G,性能翻倍,然而由于主频翻倍,电流必然要提升,否则稳不住高主频。
二级缓存并不是越大越好,如果我们将CPU比作一个工厂,那CPU核心就是生产车间,缓存就是原料和半成品仓库,当生产需要时,原料先从最近的一级缓存中寻找,当找不到时再到二级缓存中找。而内存就好像原料产地,直接从产地取原料延迟很高,因此要将经常用到的东西存进工厂仓库,便于调用。当需要的原料种类和数量都很多时,缓存大一些有利于提升性能,但我们一般应用时数据量并不是很大,用不着过大的仓库,仓库大了,找原料时就变得麻烦,还要一个单元一个单元的找,就好像在大柜子中找东西一样,越大越难找,花费的时间也越多,表现在CPU中就是延迟大大提高(这也是Presccot核心P4 3.0E性能在很多方面反较Northwood核心P4 3.0C为低的原因),会导致性能的下降,而且增大缓存还会导致功率和发热量激增,也会使成本大大增加。因此增大缓存不一定能提高性能。
而楼下的论证思路就更可笑了,贵得一定就好吗,二级缓存大成本自然高,价格就越贵,这与性能有什么关系呢?价格只与社会必要劳动时间及供求关系有关。现在SDRAM内存比DDR内存贵得多,但有点常识的人都知道哪个更好吧!价格不能代表好坏程度,只能代表生产成本和供求关系。
您好,我是酷乐Happy,很高兴为您解答。
手机cpu最好 是8核心会比较好。
虽然说核心不是越多越好,但最低也要求是4核。另外手机的单核能力也要强力,有很程序都是单核运行的,多线程的程序有,但主要还是单线程的程序。
现在手机app越来越强大了,建议至少8核。
手机app软件的运行过程简单介绍一下,主要是多线程,以B站为例。
1:主程序运行
2:连网
3:加载数据
4:比对数据
5:评论
6:弹幕
7:播放器
8:分享
9:点赞
10...............
这每个功能都需要一个线程来实行的,所以建议是8核心8线程以上,另外单核能力不要太弱小,可参考手机的cpu频率查看,一般为1.4ghz以上就可以满足了。
核数越多,电脑CPU的并发性能越好,主频越大,运算速度越快。 如果你的电脑经常需要处理多个任务,比如一边上网一遍听歌一边看电影一边打游戏一边下载东西一边做3D渲染,那么对你来说核越多越好。 其实对于一般用户来说,核数的多少对日常应用没什么区别。
肯定是多核好
现在主流的是4核CPU
单核处理器的运行效率已经达到极限,而双核处理器还在发展之中,其运行效率明显大于单核处理器,这点我们可以在打游戏,作图等功能中中体现出来。另外,单核处理器如果提高了它的运行效率,就会带来巨大的散热量,这对笔记本是很不好的。
cpu不是核数越高越好,核心数越多并不代表性能越好,因为这里面还涉及到软件优化和架构效率的问题。
CPU是整个微机系统的核心,它往往是各种档次微机的代名词,CPU的性能大致上反 映出微机的性能,因此它的性能指标十分重要。CPU主要的性能指标有: 1.主频即CPU的时钟频率(CPU Clock Speed)。一般说来,主频越高,CPU的速度越快。由于内部结构不同,并非所有的时钟频率相同 的CPU的性能都一样。2.内存总线速度(Memory-Bus Speed) 指CPU与二级(L2)高速缓存和内存之间的通信 速度。3.扩展总线速度(Expansion-Bus Speed) 指安装在微机系统上的局部总线如VESA或 PCI总线接口卡的工作速度。4.工作电压(Supply Voltage) 指CPU正常工作所需的电压。早期CPU的工作电压一 般为5V,随着CPU主频的提高,CPU工作电压有逐 步下降的趋势,以解决发热过高的问 题。5.地址总线宽度决定了CPU可以访问的物理地址空间,对于486以上的微机系统,地 址线的宽度为32位,最多可以直接访问4096 MB 的物理空间。6.数据总线宽度决定了CPU与二级高速缓存、内存以及输入/输出设备之间一次数据 传输的信息量。7.内置协处理器含有内置协处理器的CPU,可以加快特定类型的数值计算,某些需 要进行复杂计算的软件系统,如高版本的AUTO CAD就需要协处理器支持。
你好,很高兴能回答你的问题
很多人都会认为手机CPU的核心数越多越好,其实并不是这样,这其中有很多的技术原理你需要弄懂。CPU性能不仅仅是核心数,还会被其它一些技术问题所影响,比如架构问题。比如ARM架构以及X86架构。ARM架构其实使用的是精简指令集,可以简单理解是低功耗的架构技术。X86架构使用的是复杂指令集,可以简单理解是高性能架构技术。
有很多人会问为什么一些双核CPU的性能要比所谓8核的CPU要好呢?因为影响CPU性能的不只是核心数,CPU晶体管的数量也有关系。所以CPU运算逻辑部件的面积大小也有一定关系,因为其决定了CPU晶体管的数量。
随着移动端的高速发展,ARM架构处理器的性能也开始变得越来越强大,现在很多移动端的设备,使用的都是ARM,比如华为最新的海思 Kirin 985就采用了ARM架构。
所以总的来说,手机CPU核数决定不了手机的性能,它只是在多任务处理时才能体现到它的作用,其所应用到的技术架构以及CPU面积大小、晶体管数等因素都会有一定的影响。
什么叫做多核技术? 多核处理器技术是CPU设计中的一项先进技术。它把两个以上的处理器核集成在一块芯片上,以增强计算性能。
CMP通过在多个CPU核上分配工作负荷,并且依靠到内存和输入输出(I/O)的高速片上互联和高带宽管道对系统性能进行提升。
多核处理器,较之当前的单核处理器,能带来更多的性能和生产力优势,因而最终将成为一种广泛普及的计算模式。
处理器发展到如今,时钟频率已经接近现有生产工艺的极限,通过提高频率提升处理器性能基本走到了尽头,连提出摩尔定律的英特尔都放弃了攀登频率高枫的努力,改而提升运行效率。那么,为什么要发展多核呢?
一些芯片的厂商指出,当处理器的频率达到某种程度后,处理器在工作量的要求会比速度的要求要大,且0.13微米所含的晶体管已很高,将来65纳米和45纳米,其1组光罩的成本会倍增。
但是,这种成本成倍的增长并不会给厂商们带来相应的收入增长。
且发热量和干扰的因素的介入使得集成度和处理器的频率已经越来越趋近于一个极限。
因此,使摩尔定律失效的有可能是技术,有可能是经济效益。
处理器实际性能是处理器在每个时钟周期内所能处理器指令数的总量,因此增加一个内核,理论上处理器每个时钟周期内可执行的单元数将增加一倍。
原因很简单,因为它可以并行的执行指令,含有几个内核,单位时间可以执行的指令数量上限就会增加几倍。
而在芯片内部多嵌入几个内核的难度要远远比加大内核的集成度要简单很多。
于是,多核就能够在不提高生产难度的前提下,用多个低频率核心产生超过高频率单核心的处理效能,特别是服务器产品需要面对大量并行数据,多核心分配任务更能够提高工作效率。
可以看作一种多处理器协作的微缩形式,并且达到更加的性能价格比,一套系统达到多套系统的性能。
多核的介入,使得摩尔定律在另一个层面的意义上,避免了尴尬的局面。
英特尔高级副总裁基辛格(Pat Gelsinger)认为,从单核到双核到多核的发展就证明了摩尔定律还是非常正确的。
他说:"从单核到双核再到多核的发展,可能是摩尔定律问世以来在芯片发展历史上速度最快的性能提升过程。"
固实数据 简单说就是一堆文件给你放一块儿,解压其中一个就只能先这一块全部都解压然后才能把你要的文件拿出来(或者至少说把它前面的也全部解压吧……),所以如果不是整包解压,平均来说固实大小越大解压越慢,不过同时压缩效果也会越好 CPU线程数就是你压缩的时候同时用几个CPU核心,越多速度越快,会不会影响压缩效果不知道,应该是几乎没感觉有影响才对,CPU核心数多、有条件的,就往大的开,会快
答案一定的,还是要取决于你的主频和游戏优化类型,一般老游戏单核好些,但也不是绝对。
随着现在社会的发展,科技也在不断的前进当中,电脑似乎成为了家家必备的电子产品,不得不说,电脑的发展真的是快,从以前的笨重庞大,到现在的轻巧玲珑,它的优越之处可不仅如此,相信未来的发展它也会带给我们更多更大的惊喜。要说到电脑的元件,那么不得不提到的就是它的核心元件——CPU了。
CPU分为单核和多核心,单核性能强对所有软件都有用,多核对作了多核优化的软件更有用。建模、渲染、压制、编译、大型单机、科学计算……这些类型的软件绝大部分都是有多核优化的,可以利用多核心性能。
最开始的的时候,大家都是走在提升单核性能的赛道上,但是慢慢的,大家就发现单核的处理器并不能满足电脑的全部要求,就转而投入研发多核的CPU了,而且有了很好的成绩,多核CPU使性能有了很大程度的提高。
单核的平静主要在于它的频率和缓存的效率,而这都是和半导体直接相关联的,但是可以发现近些年来,半导体领域并没有多么大的发展与进步,所以说没有先进的半导体相持,想要做出性能强大的单核CPU是很困难的。
那么大家最关心的游戏性能,到底是多核心还是单核心好一点呢?网页游戏等比较简单的游戏是看单核心的性能,大型的3A大作一般是看多核心性能。比较特殊的是某讯的游戏,一般来说比较看重单核心的性能~
但是,多核CPU打游戏一定会更快吗?不一定。排除频率、架构IPC的差异,某些情况下多核CPU打游戏甚至会更慢!
这就要归功于游戏公司对核心的优化了,也演变出了“一核有难、多核围观”的梗。这主要是因为视频压缩这类任务可以轻易做到并行计算,例如一个线程压缩某个片段,另一个线程压缩另一个片段,多核一起运作,最后压缩完成所有片段,完整视频也就压缩完成了。而游戏的运行一般都是线性的,某一步的运算往往会和上一步息息相关,很难充分利用多个线程。
例如在FPS游戏中,某个玩家被击中产生伤害,那么这个伤害结果和子弹运行轨迹有关,需要先计算出子弹轨迹然后才能计算出伤害,这只能在一条线程中先后完成,无法通过多线程同时计算子弹轨迹和伤害。游戏想要充分利用多核,需要巧妙地将计算任务拆分成为多线程,例如不同的线程负责物理碰撞、AI行为等,技术门槛比较高,也得下更多功夫。比如吃鸡刚刚火爆的时候,一般GTX 1060 6G才能满足流畅,现在960都勉强能玩了,这就是游戏逐步优化后的表现。并且随着时代的发展,越来越多游戏愿意在多线程优化上做出努力。