戒律 天赋 (15 点)
坚定意志 - 5/5 点
使你抵抗昏迷、恐惧和沉默效果的几率提高15%
强化真言术:韧 - 2/2 点
使你的真言术:韧的效果提高30%
强化真言术:盾 - 3/3 点
使你的真言术:盾所吸收的伤害量提高15%
殉难 - 2/2 点
使你有100%的几率在受到敌人近战或远程致命一击后得到专注施法效果,持续6秒。
专注施法效果可以让你在施法时不会因为受到伤害而延长施法时间,且令你抵抗打断效果的几率提高20%。
冥想 - 2/3 点
使你在施法时仍保持10%的法力回复速度。
心灵专注 - 1/1 点
激活之后,你的下一个法术所消耗的法力值减少100%,造成致命一击或极效治疗的几率提高25%(如果它有可能造成这些效果的话)。
神圣 天赋 (0 点)
无
暗影 天赋 (36 点)
昏厥 - 5/5 点
使你的暗影系伤害性法术有10%的几率令目标昏迷3秒。
强化暗言术:痛 - 2/2 点
使你的暗言术:痛的持续时间延长6 秒
暗影集中 - 3/5 点
使目标抵抗你的暗影法术的机率下降6%
强化心灵震爆 - 5/5 点
使你的心灵震爆的冷却时间减少2。
5 秒
精神鞭笞 - 1/1 点
以暗影能量攻击目标的灵魂,在3秒内对其造成总计75点暗影伤害,并使其移动速度降低到普通速度的50%。
强化心灵尖啸 - 2/2 点
使你的心灵尖啸的冷却时间减少4 秒
暗影延伸 - 3/3 点
使你的暗影系伤害性法术的射程提高20%
暗影之波 - 5/5 点
你的暗影系伤害性法术有100%的机会使你的目标在受到暗影系攻击时更脆弱,受到的伤害提高3%,持续15秒。
此效果最多可叠加5次。
沉默 - 1/1 点
使目标沉默,在5秒内不能施法。
吸血鬼的拥抱 - 1/1 点
暗影魔法的能量笼罩你的目标,使你对其造成的暗影伤害总量的20%转而治疗所有队友。效果持续1分钟。
强化吸血鬼的拥抱 - 2/2 点
使吸血鬼的拥抱恢复生命的百分比提高10%
黑暗 - 5/5 点
使你的暗影法术伤害提高10%
暗影形态 - 1/1 点
进入暗影形态,使你能造成的暗影伤害提高15%,受到物理攻击时承受的伤害降低15%。
但是在这个形态下,你不能施放神圣系的法术
输出手法
(1)原则
高质量腐蚀术
高质量吸魂术
高质量多目标
高质量WA
高度近视
(2)起手
A、开怪前生命分流>狂野药水、暗影箭
B、痛苦无常>痛苦诅咒>腐蚀>鬼影>暗影箭
(3)单体
带狗、完美法术石
A、保持暗影箭(如无火法,则斩杀前使用一次,斩杀中安排补)
B、保持无偿、鬼影(留意飞行时间)、痛苦诅咒,跳完再补(留意施法时间提前)
C、制造高质量腐蚀
D、斩杀期吸魂代替暗影箭,吸魂每一条都可以打断,刷新维持高质量吸魂
E、穿插暗影箭
(4)AOE
A、2-3目标
维持腐蚀、无偿、痛苦诅咒
主目标鬼影
切目标暗影箭、吸魂
B、4目标以上
暗影烈焰(近身)>切换非腐蚀术主目标丢种子
(5)腐蚀术快照
A、施放腐蚀术时享有的暴击BUFF、DEBUFF(包括团队BUFF、武器附魔、法师的魔法专注、狂野魔法药水等)以及百分比增伤BUFF(嫁祸诀窍、死亡之拥)会一致保持作用于腐蚀,只要使用技能刷新。
B、法伤BUFF、急速BUFF、百分比增伤DEBUFF(元素诅咒等)会按腐蚀术按刷新时的面板重新计算作用于腐蚀。
C、开怪前换暴击武器(附魔火焰石),嫁祸诀窍施放腐蚀,卡GCD按宏换回武器
D、35%触发死亡之拥,呼叫嫁祸诀窍,重新上腐蚀
(6)吸魂术刷新
A、释放时所有效果作用于吸魂,至到5次伤害跳完
B、刷新施放吸魂,也会刷新腐蚀,将法伤急速BUFF作用于腐蚀
C、再获得强力BUFF后,卡吸魂跳刷新吸魂,获得更强力的吸魂和腐蚀
D、在强力BUFF要消失时,刷新吸魂,延长强力吸魂和腐蚀,甚至为了延长强力BUFF,可以提前补无偿、鬼影
(7)WA畅享
一个高质量WA:
A、监视当前目标4DOT、焦点目标4DOT
B、整合快照类BUFF提示
C、整合计算刷新类BUFF,提示哪些BUFF腐蚀术还未刷新、提示哪些BUFF即将到期需要吸魂刷新(斩杀期)
D、自动密语盗贼、牧师PY时机
WLK的痛苦术依然是主痛苦副毁灭,毁灭的15点是固定的,我只分享我的点法和简述有争议的几个天赋:
(1)镇压
命中是WLK的第一属性,如果你拥有的装备配装确实不太合理,导致命中大量溢出,可以通过它调整,不过它还同时降低了法力消耗,建议还是点满。
(2)强化吸取灵魂
也许你打团的时候会面对仇恨压力,如果你的输出真的很厉害的话,但是我觉得一点可能也足够了,如果不够,就点满。
(3)强化生命分流/黑暗契约
这里我只讲结论,不给大家列很繁复的数字了,强化生命分流点满,回复蓝量和黑暗契约的界点在3000法伤左右,这时黑暗契约回复量会超过点满强化生命分流的数值,很明显,在前期,术士的法伤是不会到达这个数值的,所以建议点满。
我个人两个都点满的原因是奥杜尔H将军的时候,生命分流是不能回蓝的,但是可以通过黑暗契约抽宝宝回蓝。
(4)无情延伸/夜幕
这两个天赋,纯输出而言,自然是点满夜幕收益最大,不过我个人习惯问题,挪了一点给射程。
(5)诅咒增幅
这个天赋前期是有收益的,但是随着急速的增加,这个天赋的作用越来越小直至鸡肋。
鸟德命中127达标
鸟德的能量平衡天赋可提供4%的法术命中加成,满命中为12%,换算成命中等级是152命中等级。鸟德的命中在127左右就足够了 暴是越高越好了 最好装备太阳井的布甲装备,输出手法很简单 先是愤怒,出星火术暴击的那个BUFF后 就星火术 开嗜血后就无脑星火术
1. 奶骑WLK版本天赋还是比较容易点的,争议点也不是很大,其中采取神圣54点,防护17点的加点方式。
2. 第一排点出精神集中,第二排点满治疗之光和神圣智慧,第三排点满光环掌握、启发、强化圣疗,第四排点满强化专注光环和神宠之手。
3. 第五排点满神恩术以及神圣光芒,第六排点满神圣能量,第七排点满光之优雅和神圣震击,第八排点满神圣指引,第九排点满神启和纯洁审判。
第一张的第三层的第一个 我记得是影响攻击的 加伤害的 反正是影响攻击类的 王八就用不到了 主要能抗住就ok 难道你还指望王八打多高么?
我个人习惯是点出冲锋 纯属个人习惯 正常的坦克型宝宝点不点冲锋无所谓的 建议点出雷霆 群啦多少会有用 银背的两点绝对给力 螳螂之臂也好但是只是降低近战暴击 对个别的怪比较好用 天赋就是这么玩意 针对什么boss采用适和的天赋才能发挥的更好。
天赋选择:
第一层点满全副武装、残忍,第二层点满怒不可遏,第三层点满强化顺劈斩。第四层点满双武器专精,第五层点满精确、死亡之愿,第六层点满乱舞,第七层点满怒发冲冠、嗜血、强化旋风斩,第八层点满强化狂暴姿态,第九层点满暴怒、血涌,第十层点满无尽狂怒和泰坦之握
1级:暗影箭
3级:召唤小鬼
4级:开始就完全不一样了!开始痛苦系升级循环!腐蚀术+虚弱诅咒减伤+小鬼攻击 。如果伤害不够加上 献祭
8级:新的技能的加入,循环修改为:腐蚀术 痛苦诅咒 +小鬼攻击 伤害不够加上献祭!
10级:可以做虚空宝宝的任务了。并且有了吸取灵魂碎片的技能!还有制造灵魂石!整体练级的安全性,又大大提升了!并且开启天赋系统!
12级:生命通道技能,有了它,任务升级中的一些小boss怪,ss 都可以单刷了。
1、圣骑士
在WLK版本中,三系天赋都开花,防骑是团本必带天赋,奶骑可以说整个资料片都是强势的奶妈,道标的强大毋庸置疑,奶T的最好职业,而惩戒骑有个橙斧也是大放异彩,但是惩戒骑进本的难度还是不小,需要跟其他的近战DPS进行竞争,不过打的好也是有惩戒骑的地位,圣骑士三系天赋打PVP都十分强势,可以说是WLK最完美的职业,但是人人都知道,代表着到时候圣骑士的人数会茫茫多,装备价格会很贵。
由于双天赋的存在,可以在防骑和惩戒骑或者奶骑和惩戒骑中选择,野外和PVE以及PVP都是能兼顾到,虽然人多,但是团本需求圣骑士也多,就业五颗星。
防骑也是单刷做排骨人的好天赋,可以刷副本刷金。
2.DK死亡骑士
这个是WLK的英雄职业,本次WLK开服是3.35版本,DK有削弱过几次,但是依然掩盖不了DK的强势,血DK前期会稍稍弱一点,但是中后期崛起,喜欢单刷的玩家想必特别了解血DK的强大,也是适合刷金的职业。
冰DK和邪DK都是属于T0到T1级别的输出,如果后期有橙斧那更是一飞冲天,就业也不用担心,唯一需要担心的还是玩家人数过多,需要竞争。
3.德鲁伊
德鲁伊在WLK版本中非常强大,树德有战复,还学会了野性成长的团刷神技,奶德非常强势,而熊T更是团本开荒的好帮手,横扫机制改变,单刷也更为的开心,鸟德猫德作为DPS职业也强势崛起,鸟德在T1到T2级别,打战场碰到一堆鸟德想想都恐怖,猫德插旗无解。
德鲁伊是一个非常好的职业,而且特别适合首发,四系天赋都能开花,如果你玩新区的话,双采德鲁伊能够为你打下最坚实的基础。
4.牧师
牧师中的戒律牧在WLK版本极其强势,操作简单,奶量十足,疯狂套盾即可,在别的治疗还在读条的时候就能开始毛治疗量了,团本中完全不用担心自己的治疗量不够,还有减伤神技,团本必备,就业前景好。
暗牧在整个资料片各个阶段输出也都是不错的,特别是大后期,可以达到T1级别,因为后期移动战多,而且还可以戒律牧混搭装备,装备虽然要和术士、法师竞争,但是不用担心会很花费金钱,PVP更是强势,是T0级别的。
5.术士
术士在WLK中输出属于T0到T1级别的,移动耗损比较小,缺点就是需要钢琴手,监控的buff很多,但是也丝毫不影响术士在团本中的地位,只要玩术士不必担心自己就业不好会没位置,无论是10人本还是25人都是如此,但是装备就需要和法系竞争了,就前期而言,术士的输出还是比法师好的,其中痛苦术P1到P4阶段都很强势。
6.猎人
猎人在WLK的表现也是十分亮眼,前期可以用生存猎,玩的好的玩家和盗贼都是属于T0到T1级别的输出,后期也可以转射击猎,在WLK版本中新增了灵魂兽,可以说猎人是可玩性最高的职业之一。
如果你是独狼玩家或者是上班族,那么猎人绝对是十分适合你的,任务不用求人也有赚金的能力,还有个宝宝能陪你,虽然后期没有DK火法等职业亮眼,但是团本就业不用担心。
7.盗贼
TBC时期盗贼的苦逼让很多玩家弃坑,但是WLK强势回归,小黄人终于变成了黄总,由于毒药的改版,盗贼在前期就可以打出T0级别的输出,加上新技能刀扇,大大加强了AOE能力,可以说盗贼在WLK任何阶段都是T1级别的职业,再也不是团本进不去的小黄人了,有嫁祸可以和另外的盗贼PY,经常打到全团第一,刷金的能力也大大提升,就是因为刀扇的缘故,可以在冰冠堡垒外面刷布在初期就积累起财富。
8.法师
法师在WLK版本中,初期可以用奥法,后期ICC火法强势崛起,在P4阶段和狂暴战变成了唯二T0级别输出,只有火法和狂暴战第一档T0,其他的都要往后稍稍,要么说是暴雪的亲儿子,就没见过法师弱势过,无论PVE还是PVP都是十分好的选择,WLK版本很多玩家会去选择DK和骑士,也减少了法师的装备压力。
9.萨满
到了WLK版本萨满的嗜血变成全团了,所以萨满就业能力大幅度降低,虽然增强萨和元素萨能打出一些不错的输出,但是对比其他法系职业没有那么强势,不过WLK没有弱势职业,所以不用担心自己会没人要,各职业平衡都不错,萨满竞争还小。
10.战士
狂暴战输出爆炸,但是也是后期了,防战没团长要,只能说在WLK版本,如果要玩战士的话,还是需要信仰的,狂暴战虽然输出强势,也是需要装备支撑,等装备成型你就是最靓的仔,武器战可以作为过渡,初期和后期表现也没什么亮眼,只有狂暴战P4阶段登顶和火法T0。
1.0-5-46 纯治疗向萨满:
此天赋适合负责团刷的职位或是法系远程组的治疗,专注于治疗效果的深入加点。
2.0-12-39奶萨变种:
比较适合在团队里充当T的治疗组,主要是强化了大地之力和风之优雅图腾的效果。
3.0-22-29近战组奶萨:
核心在于强化了风怒图腾。在后期或者是比较强力的团队里,治疗的任务并没有那么紧张,所以负责近战组的治疗可以把多余的天赋用于增强团队的输出上。
4.元素萨输出天赋:
元素萨在60的输出表现不佳的核心问题在于:①蓝量不够。
②怪物的自然抗性。